九つの巨人intermediate更新済み: 2026/8/4

進撃の巨人 3 鎧の巨人ボス:完全戦闘ガイド

硬化メカニクス、弱点戦術、部隊戦略を網羅した完全ガイドで、進撃の巨人 3 の鎧の巨人ボスをマスターしましょう。

進撃の巨人 3 の鎧の巨人ボスは、物語の中盤チャプターで遭遇する最も手強い壁破りの戦闘の一つです。鎧に覆われた肌は通常の斬撃を弾き、ライナーの硬化外殻は調査兵団に立体起動装置戦闘の全体的なアプローチの再考を迫ります。準備不足で戦闘に挑むプレイヤーは、弱点を一つでも露出させる前にガスと刃の消耗品を使い切ってしまうことがよくあります。

鎧の巨人ボスを理解するには、巨人硬化メカニクスの研究、ビースト巨人や戦鎚巨人のような他の shifter がフィールドでどのように行動するかを学ぶこと、そして防御を破るためにバディアーツをいつ呼び出すかを知ることが必要です。このガイドは、戦闘前のロードアウトから最終の座標発動のフィナーレまで、遭遇を生き延びるために必要なすべてを分解し、九つの巨人全リスト解説でカバーされているより広い九つの巨人 roster との関連性を結びつけます。

鎧の巨人ボス概要とコア属性

鎧の巨人ボスは、耐久力と装甲剥奪を中心に構築されたヘビークラスの shifter 遭遇です。超大型巨人や進撃の巨人とは異なり、このボスはバーストダメージや範囲拒否に依存しません。代わりに、前進し、殴り、調査兵団がコミットするのを待ってから掴み叩きでカウンターを仕掛けてきます。最新パッチでのコミュニティテストによると、鎧の巨人の HP プールはビースト巨人と戦鎚巨人の間に位置しており、短距離走ではなくマラソン戦となります。

属性鎧の巨人値ビースト巨人との比較戦鎚巨人との比較
HP プール高(ティア 3)やや低い著しく高い
装甲プレート全身カバーなし(獣形態)部分的手甲/武器
弱点後頸部(装甲破壊後)後頸部(常時)結晶殻(再生する)
主要攻撃掴み叩き長距離投擲ハンマー振り/スパイク
推奨部隊規模2-4 名の調査兵団3-4 名の調査兵団2-3 名の調査兵団
1 試行あたりのガス消費非常に高い中程度高い

進撃の巨人 3 でのライナーの戦闘 AI は、距離を詰めることと空中掃射を罰することを優先します。後頸部への斬撃のためにブーストすると、鎧の巨人はしばしば低い振りを見せた後、頭上からの掴みに切り替えます。プレイヤーの報告によると、フェイントのウィンドウは約 0.4 秒で、カジュアルモードのほとんどのプレイヤーより高速です。デフォルト難易度では、ゲームは掴みをワン・ヒット・キルとして登録するため、Boost Move での回避が必須です。

この戦闘を定義する 2 つの重要なメカニクスがあります:

  • 装甲防御姿勢:鎧の巨人は最大 HP の 15% を受けた後、防御的なしゃがみに入り、2 回のフルブレードコンボを吸収する一時的な装甲を生成します。バディアーツを使ってスタンスから stagger させてください。

  • Shifter リカバリー:低 HP で stagger させられた時、ボスは 6 秒かけて外側の装甲プレートを再生します。このウィンドウ中にダメージを与えてリカバリーを中断し、ボスを脆弱な状態に陥れます。

超大型巨人ボス戦から来ている場合、ペーシングがはるかに遅いことがわかります。超大型は爆発を回避することに関するものですが、鎧は装甲を 1 層ずつ剥奪することに関するものです。

鎧の巨人硬化メカニクスと装甲層の仕組み

進撃の巨人 3 の巨人硬化メカニクスは、クリーンキルとあなたの間の最大の障壁です。すべての鎧の巨人プレートは入ってくる刃ダメージの固定パーセンテージを吸収し、より多くのプレートが残るほど乗算的にスタックします。複数のプレイテストセッションからのコミュニティデータによると、最初のプレートはダメージを 60% 削減し、2 番目は 40% 削減し、無装甲の打撃は 100% ベースラインとなります。

プレートダメージリダクションのスタック方法

残りプレート数ダメージリダクション1,000 ベースヒットでの実効ダメージ剥奪時間(調査兵団 1 人あたり)
5(フルセット)合計約 90%約 100 ダメージ8-10 秒
4合計約 75%約 250 ダメージ6-8 秒
3合計約 55%約 450 ダメージ5-6 秒
2合計約 30%約 700 ダメージ3-4 秒
1合計約 10%約 900 ダメージ2 秒
0(後頸部露出)0%1,000 ダメージ即座のコンボウィンドウ

鎧の巨人ボスを効率的に破るコツは、どの攻撃がどのプレートをクラックするかを理解することです。軽い立体起動装置打撃は最も外側の層に引っかき傷を付けるだけなので、後頸部が実行可能になる前に四肢にフルソードコンボをコミットする必要があります。四肢が完全に剥奪されると、ボスは引きずってその側を好み、安全な側面攻撃の機会が開かれます。

バディアーツと装甲破壊

鎧の巨人ボスは部隊の調整に劇的に反応します。進撃の巨人 3 のバディアーツは、2 人の調査兵団が同じ部位に同期打撃を landing した時にトリガーされます。このボスに対して、最も効率的なバディアーツチェーンは次のとおりです:

  • Thunder Spear Volley(部隊メイト能力):1 枚のプレートを即座に剥奪し、ボスを 2 秒間 stagger させます。

  • Crossfire Strike(あなたのフォローアップ):後頸部が露出している場合、stagger ウィンドウ中に 1,200 ダメージを与えます。

  • Boost Move 撤退:すべての stagger の後に続く確定カウンター斬撃を避けるために再配置します。

GamesPress プレスリリースによると、進撃の巨人 3 ではバディアーツがボス戦でより決定的な役割を果たすようにリバランスされており、鎧の巨人遭遇はこの変更が最も重要な場所です。

関連巨人ボス戦:ビースト、戦鎚、座標のプレッシャー

鎧の巨人ボスはほとんど単独では出現しません。進撃の巨人 3 のほとんどのストーリーミッションは、少なくとも 1 つの二次 shifter 遭遇と連動しており、支援 roster を理解することで戦闘が劇的に簡単になります。

ビースト巨人遭遇 — 遠距離対応

鎧と一緒に、または鎧の後にビースト巨人に直面する場合、脅威プロファイルは完全に反転します。ジークの形態は遠距離に位置し、瓦礫を投げ込みます。つまり、直線で飛行すると立体起動装置アプローチの角度を罰せられます。ビースト巨人の倒し方を知ることは、主に投擲の間にブーストダッシュのタイミングを計り、鎧の巨人の装甲体をカバーとして使用することに関するものです。コミュニティデータは、鎧のためのタンク系の調査兵団ロードアウトと、ビーストのための遠距離 Thunder Spear キットの組み合わせが最も信頼できる duo ビルドであることを示唆しています。

ビースト巨人も後期フェーズで投擲腕に硬化を使用します。投擲腕への Thunder Spear の成功したヒットは、12 秒間遠距離攻撃を一時的に無効化し、これが鎧の後頸部に突撃するあなたのウィンドウです。

戦鎚巨人の能力と奪うべきもの

戦鎚巨人の能力は、ゲーム内で最もテクニカルな shifter 遭遇にします。ララの戦闘キットはオンデマンドで結晶武器を生成することを中心に展開し、これにはハンマー、スパイク、さらにはワイヤートラップも含まれます。鎧のパッシブアーマーとは異なり、戦鎚アーマーはアクティブに生成されるため、調整されたプレッシャーはボスが武器を構築する時間を否定できます。鎧の巨人ボスルーンにとって、これは戦鎚をハンマースイングで鎧のプレートを破壊させ、無料の後頸部を露出させる可能性があるため重要です。

戦鎚キットの詳細については、始祖の巨人ボスガイドが、座標パワーがこれらの遭遇とどのように相互作用するかを含む、関連する shifter 戦闘パターンをカバーしています。

始祖の巨人 座標パワーと鎧のフィナーレ

進撃の巨人 3 の始祖の巨人 座標パワーは最終 act でアンロックされ、近くにいる一般の巨人の 15 秒間の制御ウィンドウをトリガーできます。鎧の巨人ボスは shifter であるため、通常は座標に免疫ですが、装甲破壊システムは隙を作ります:鎧の巨人が Shifter Recovery フェーズでプレートが残っていない場合、座標パルスはリカバリーを中断し、ボスを 4 秒追加 stun させます。スキルを持つプレイヤーはこのウィンドウを使用して最終の後頸部コンボを landing します。

巨人ボス座標脆弱性あり?鎧キットからの最良カウンター推奨順序
鎧の巨人いいえ(リカバリーウィンドウを除く)Thunder Spear プレート剥奪1 番目または 2 番目
ビースト巨人いいえ鎧の体を盾として使用2 番目または 3 番目
戦鎚巨人部分的に(結晶再生中)ハンマーを鎧のプレートに誘い込む3 番目
始祖の巨人はい(フル座標ウィンドウ)避ける — 最終フェーズのために取っておく最後

鎧の巨人ボス戦略:ステップ別ロードアウトと実行

進撃の巨人 3 で鎧の巨人ボス戦を勝つには、特定のロードアウト、明確なフェーズ計画、そしてコンボが安全でない時に撤退する規律が必要です。以下は、コミュニティのプレイテスターが報告した最も一貫したクリア方法である部隊ビルドとローテーションです。

推奨される戦闘前ロードアウト

スロット装備推奨効果的な理由
立体起動装置強化ケーブル(最大アップグレード)Thunder Spear のための高い重量制限
一次刃硬化合金ブレード装甲プレートにボーナスダメージを与える
二次刃標準鋼ブレードコンボチェーンのためのより速いスイング速度
遠距離4x Thunder Spears1 ヒットごとにプレートを剥奪
ガスシリンダー3x 大容量持続飛行時間を延長
バディアーツシナジーThunder Spear Volley + Crossfire最良の装甲破壊チェーン

フェーズごとの実行

フェーズ 1(100% から 70% HP)— Thunder Spear で開始

戦闘は、上向きにブーストして高度を上げてから、ボスの右肩に向かって斜めに dive して開始します。肩に 1 本の Thunder Spear、膝に 1 本、背中に 1 本を投げます。各ダイレクトヒットは 1 枚のプレートを剥奪します。3 本の Spear の後、ボスは 3 秒間の stagger にロックされます。肩に 2 つのフルブレードコンボを landing し、Boost Move を使って撤退します。

フェーズ 2(70% から 40% HP)— バディアーツをトリガー

この時点で、鎧の巨人ボスは残り HP の 15% を受けた後、装甲防御姿勢に入ります。部隊メイトを Thunder Spear Volley バディアーツのために呼び出し、新しく再生されたプレートを剥奪し、2 秒間 stagger させます。硬化合金ブレードに切り替え、stagger が保持している間に後頸部に集中砲火します。ボスは stagger 終了から約 2 秒後に掴み叩きでカウンターを仕掛けるので、Boost Move ショートカットを設定し、リアクションでトリガーします。

フェーズ 3(40% から 0% HP)— 座標とクリーンアップ

ボスの HP が 40% を下回ると、Shifter Recovery メカニクスが 20 秒ごとにアクティブになります。アンロックされている場合はリカバリーウィンドウに合わせて座標パワーをタイミングを計ってください。そうでない場合は、一貫したブレードコンボに集中します。10% HP で、鎧の巨人は 360 度アークでスイングする自暴自棄モードに入ります。ボスの上方に留まり、腕が外側に伸びた時のみ dive してください。

DLCompare のゲームプレイ解説によると、進撃の巨人 3 の Boost Move メカニクスはこれらの緊急回避ウィンドウのためにまさに設計されており、それをマスターすることはワン・サイクル・キルとフルインベントリリセットの違いです。

避けるべき一般的な間違い

  • 空中コンボに over-commit しないでください。 鎧の巨人ボスは延長された滞空時間を確定掴みで罰します。

  • フル装甲セクションに標準ブレードを使用しないでください。 あなたは最小限のダメージのために耐久性を消耗します。

  • バディアーツのコールアウトを無視しないでください。 部隊の Thunder Spear Volley は、ゲーム内で最も効率的な装甲剥奪です。

  • 座標を早すぎるタイミングでトリガーしないでください。 低 HP の Shifter Recovery フェーズのために取っておいてください。

装備の推奨事項とランク付けされたロードアウトの詳細については、最高装備ランクティアリストが、後半の巨人戦闘に最もスケールするブレード、ケーブル、ガスシリンダーをカバーしています。

よくある質問

鎧の巨人プレートを破る最速の方法は?

進撃の巨人 3 で最速のプレート破壊方法は、stagger ウィンドウ中に後頸部にフルソードコンボを組み合わせた Thunder Spear Volley バディアーツです。調整された部隊は 30 秒以内にすべての 5 枚のプレートを剥奪でき、これはソロプレイの約半分の時間です。

鎧の巨人ボスは座標パワーを使用できますか?

いいえ、鎧の巨人は shifter であり、通常の条件下では始祖の巨人 座標パワーに完全に免疫です。唯一の例外は、低 HP の Shifter Recovery フェーズ中であり、座標パルスは装甲再生を中断し、ボスを 4 秒間 stun させます。

巨人硬化は戦鎚の結晶アーマーとどう違いますか?

鎧の巨人によって使用される巨人硬化メカニクスは、ダメージを乗算的に吸収するパッシブで常時オンのアーマーレイヤーです。戦鎚巨人の能力は、フォーカスがある限り再生するより速い破りはできるが、再生するオンデマンドの結晶武器とシールドをアクティブに生成します。硬化はより耐久力があり、戦鎚の結晶はよりテクニカルです。

ビースト巨人と鎧の巨人、どちらを最初に戦うべきですか?

コミュニティのプレイテスターは、最初に鎧の巨人を倒す方が安全であると報告しています。なぜなら、ビースト巨人の遠距離投擲は鎧のコンボ中にあなたをノックダウンさせることができるからです。鎧をクリアすることは、周辺視野から 1 つの脅威を取り除くことになり、ビーストの瓦礫アークに dodge を集中させることができます。ビーストの完全な戦略については、ビースト巨人ボスガイドを確認してください。

初めて鎧の巨人ボスプレイヤーにはどの難易度が推奨されますか?

初回試行には Intermediate または Story Mode が推奨されます。なぜなら、Casual モードは掴みワン・ヒット・キルメカニクスを完全に削除し、あなたが学ぶ必要があるタイミングウィンドウをマスクする可能性があるからです。部隊メイトを失わずに Intermediate でボスをクリアできるようになったら、Advanced への移行ははるかにスムーズです。


鎧の巨人ボスをより速く粉砕する異なるロードアウトをお持ちですか?あなたのビルドをコメント欄にドロップしてください。次のパッチに対してテストします。このガイドが遭遇を生き延びるのに役立ったなら、調査兵団の仲間と共有して、彼らがフル装甲コンボでガスを浪費するのをやめさせましょう。