このAttack on Titan 3のキャンペーン攻略では、最初の遠征から終盤の巨人狩りまで、すべてのストーリーチャプターを徹底解説します。完全なミッションフロー、主要なボスタイミング、小隊の目標を把握し、推測に頼らない攻略を実現しましょう。
Attack on Titan 3 キャンペーン攻略の概要
Attack on Titan 3のキャンペーンは、およそ20のストーリーチャプターに分かれており、各チャプターでは特定の地区、補給線、前線基地にプレイヤーが投入されます。前作2作とは異なり、この第3弾では歩兵の小競り合い、騎乗シーケンス、本格的な巨人遭遇戦を一つのシームレスなミッション構造に融合しています。コミュニティデータによると、サイド目標をスキップした場合の初回クリア平均時間は約14〜16時間、すべての実績を狙うコンプリート志向のプレイヤーでは22〜24時間です。
各チャプターは駐屯地司令官からのブリーフィングで始まり、戦場マップ上に主要目標と副次目標がマーキングされます。主要目標は常に物語を進展させ、副次タスクは偵察報告システムに連動し、補給係でボーナス装備のアンロックを可能にします。ほとんどの屋外ミッションでは目標を任意の順序で攻略できるため、ルート計画は戦闘技術と同じくらい重要です。
開始前に3つのコアシステムを理解しておいてください。立体機動装置による垂直戦闘、信号弾による小隊合図、補給カートによる弾薬補充です。以下のキャンペーン攻略では、第3チャプター時点で標準装備となる、完全にアップグレードされた刃と少なくとも1本のガスボンベへのアクセスがあることを前提としています。キャンペーン以外のより広いメカニクスについては、初心者進行ガイドを参照してください。
| ミッションタイプ | 平均時間 | 推奨小隊人数 | 難易度スパイク |
|---|---|---|---|
| 前哨基地奪還 | 12〜18分 | 3〜4名の仲間 | 中 |
| 仲間救出 | 8〜12分 | 2名の仲間 | 中〜高 |
| 巨人狩り | 15〜25分 | 単独(騎兵支援) | 高 |
| 防衛 | 10〜15分 | 4名以上の仲間 | 変動 |
| 護衛輸送 | 14〜20分 | 2〜3名の仲間 | 高 |
この表はひと目でわかるペース配分のリファレンスですが、各ミッションタイプにはそれぞれ個別の準備チェックリストがあります。このAttack on Titan 3キャンペーン攻略の残りの部分では、最も一般的な4つのミッションカテゴリーと、それに伴う装備選択について詳細に解説します。
前哨基地奪還ミッションの戦略
前哨基地奪還ミッションはキャンペーンの骨格であり、20のメインチャプターのうち7つで登場します。目標は失われた駐屯地に押し入り、周辺の巨人脅威を一掃し、前方作戦基地を再確立することです。第2チャプターで奪還する最初の前哨基地は、小隊コマンドのチュートリアルも兼ねており、後のミッションでは複数の攻撃ベクトルを同時にさばく能力が試されます。プレイヤーレポートに基づく最も一般的な失敗ポイントは、小隊を早くに分散させ、不意に接近してくる巨人に一名を奪われるケースです。
駐屯地防衛のセットアップ
門が開くと駐屯地司令官AIが中央の旗を担当し、あなたの仕事は巨人をキルゾーンに誘導することです。隊を中庭の両側にあるチョークポイントに配置し、信号フレアで挟撃の動きをコールする役割を仲間に一人割り当てます。フレアは司令官に高脅威の攻撃を回避するよう警告し、イライラするリスタートを防ぎます。コミュニティテストによると、屋上に遠距離仕様の立体機動装置構成の仲間を一人配置すると、門に到達する前に巨人を迎撃できるため、攻略速度が劇的に向上します。
巨人ウェーブのタイミング
ほとんどの前哨基地ミッションでは、巨人ウェーブが90〜120秒ごとに発生し、3回目のウェーブでボス級の巨人がスポーンします。標準パターンは異形巨人2体、歩行型巨人4体、そしてチャプターに応じた顎の巨人や鎧の巨人などの名前付き巨人です。ウェーブのタイミングを知ることで、戦闘中に慌てることなく、ウェーブとウェーブの間にガスボンベを切り替え、補給カートで再装填できます。
| 前哨基地チャプター | ウェーブ1 | ウェーブ2 | ウェーブ3(ボス) | 主な報酬 |
|---|---|---|---|---|
| 第2チャプター(訓練) | 歩行型巨人2体 | 歩行型巨人3体 | 練習用巨人 | 精錬された刃 |
| 第6チャプター | 歩行型巨人3体 | 異形巨人2体 | 顎の巨人 | 中級立体機動装置パーツ |
| 第11チャプター | 歩行型巨人4体 | 異形巨人3体 | 鎧の巨人 | 強化ガスボンベ |
| 第17チャプター | 歩行型巨人5体 | 異形巨人4体 | 獣の巨人変種 | エリート乗用鞍 |
第11チャプターは最初の本格的な装備チェックポイントです。鎧の巨人は正面からの刃攻撃をものともせず、急角度からうなじを攻撃することを強いるためです。刃のグレードが3未満の場合は、まず周辺のサイド目標で10分程度の周回を行い、ステータスを上げてから前哨基地奪還に再挑戦してください。
味方小隊の救出方法
仲間救出ミッションは全チャプターのおよそ3分の1に登場し、通常の戦闘ループを逆転させます。前進する代わりに、孤立した小隊のもとに後退するのです。駐屯地司令官はそれぞれの倒れた仲間の位置を示す青いマーカーと、撤収ポイントを示す赤いマーカーをマーキングします。ソフトタイマーは約4分で、新しい仲間を確保するたびにリセットされます。少なくとも半数の小隊を撤収できなかった場合、チャプターのエンディングは報酬が減少する暗い物語分岐に変わります。
撤収ルートの計画
最も速い撤収ルートが直線であることは稀です。巨人の哨戒が開けた中庭を横切るためです。ほとんどのプレイヤーは、屋上を伝いアンカーポイントシステムを使って地区間を渡ることで成功を収めています。アンカーポイントは範囲内で淡く光り、信号弾で ping を送ることで残りの仲間と同期したスイングを連携できます。コミュニティデータによると、屋上ネットワークを使用する小隊は、路上を走って突破しようとする小隊より30〜40%速く撤収します。
優先ターゲット
複数の仲間が倒れている場合、救出の優先順位は衛生兵優先、次に偵察兵、最後に歩兵です。衛生兵は第4〜7チャプターでは稀少で、一人を失うことはキャンペーン全体に遅れを取ることになります。偵察兵は小隊の巨人検知を担当するため、欠員は挟撃の察知を不可能にします。歩兵は交換可能なので、タイマーが厳しい場合は最後に救出してください。
| 仲間タイプ | 救出優先度 | 戦闘役割 | 損失ペナルティ |
|---|---|---|---|
| 衛生兵 | 高 | 野戦治癒 | 大 |
| 偵察兵 | 高 | 検知+射程 | 大 |
| 歩兵 | 中 | 前線火力 | 中 |
| 工兵 | 中 | トラップ+補給 | 中 |
| 騎兵 | 低 | 騎乗突撃 | 小 |
騎兵クラスは最も補充しやすいクラスです。この攻略の馬の乗り方ガイドセクションでは、友好的な地区の厩舎から新しい馬をリクルートする方法を解説しています。救出の労力を衛生兵と偵察兵に集中させれば、通常は軽微な損失で撤収の残りをクリアできます。
騎乗戦闘のための馬の乗り方ガイド
キャンペーンでの馬は、第5チャプターで遠征編制チュートリアルを完了した後にアンロックされます。アンロック後は、任意の味方厩舎で馬を召喚でき、馬が殺されるか解散されるまでそのチャプターを通じて同行します。騎兵突撃は巨人の脚部にボーナスダメージを与え、タイミングが合えば女型の巨人の再生サイクルを妨害できるため、中盤のボス戦では強力なツールとなります。
騎乗戦闘の基本
馬に乗るには、鞍のついた馬に近づいてインタラクトボタンを押します。一度騎乗するとカメラは三人称視点に切り替わり、刃は疾走斬りモードに入ります。疾走斬りはスプリント中に当てれば巨人うなじに2倍のダメージを与えますが、3ヒットごとにガスボンベを1本消費します。コミュニティテストによると、馬の最も効率的な使い方は、巨人に向かって突撃し、衝突の直前で降車し、オートターゲティングにうなじ斬りを完了させることです。このパターンでは、キルが失敗しても馬がすでに離れているため、自由に離脱できます。
馬の操作のヒント
馬は物理に従うため、全力疾走中の急旋回は騎手を振り落とす可能性があります。急旋回の前に減速コマンドを使って速度を落とし、巨人の掴みをかわすには蹴りコマンドで一気に加速します。馬にはスタミナメーターがあり、スプリント中に消費され、歩行中に回復します。斜面を下って巨人群の中にスプリントしないでください。馬がつまずき、群れの中に投げ出されます。
| 馬の種類 | 最高速度 | スタミナプール | ボーナス特性 | 最適な用途 |
|---|---|---|---|---|
| 標準馬 | 28 km/h | 100 | なし | 汎用 |
| 軍馬 | 24 km/h | 140 | 装甲プレート | ボス巨人戦 |
| 偵察馬 | 36 km/h | 80 | 軽量 | 哨戒迎撃 |
| 荷馬車 | 18 km/h | 200 | 補給運搬 | 護衛ミッション |
軍馬は第11チャプターの鎧の巨人戦に最適で、装甲プレートにより巨人が突撃中になぎ払ってきてもノックダウン確率を減らします。偵察馬は第9チャプターに最適で、これは南の壁への伝令リレーの純粋なスピードランです。荷馬車は第14チャプター向けで、巨人蔓延の谷間を通って補給馬車を護衛します。チャプターに合った馬選びは、コミュニティレポートによれば少なくとも1回の失敗ランを節約します。公式Steam版Attack on Titanの掲示板からの報告に基づいています。
双眼鏡と巨人偵察
双眼鏡は第1チャプターでアンロックされ、キャンペーン攻略全体で最も重要なツールです。各チャプターは偵察フェーズから始まり、双眼鏡を上げて地平線をスキャンし、小隊のために巨人の位置をマーキングします。クリーンな偵察パスは巨人遭遇を約40%削減し、その後のすべての戦闘をより予測可能にします。偵察フェーズをスキップすることは、チャプター中盤の全滅の主要原因です。発見されていない巨人が最悪のタイミングで小隊の側面を突くからです。
巨人タイプの発見
双眼鏡には3つのズームレベルがあり、それぞれ異なる情報を明らかにします。レベル1はシルエットと移動方向を表示します。レベル2は巨人のタイプと大まかな体力プールを表示します。レベル3は特定の弱点と異常な特性を表示します。コミュニティテストによると、最速の偵察パターンは、レベル1で地平線をパンし、レベル2で動きをロックオンし、レベル3で高優先ターゲットをマーキングすることです。このパターンにより、ほとんどのチャプターで60秒以内に完全な偵察が完了します。
情報と脅威評価
マーキングした各巨人には、速度、体力、異常特性に基づいて1〜5の脅威評価が付けられます。脅威評価5の巨人は通常、獣の巨人や超大型巨人などの名前付き変種であり、直ちに小隊に報告すべきです。脅威評価4の巨人は動きの予測不能な奇行種で、残りの哨戒を処理した後でのみ交戦すべきです。脅威1〜3は標準的なものであり、任意の順序で排除できます。
| 脅威評価 | 巨人クラス | 交戦戦略 | 必要な小隊支援 |
|---|---|---|---|
| 1 | 歩行型 | 単独またはペア | なし |
| 2 | 這行型 | ペア | 任意のフレア |
| 3 | 異形 | 小隊全員 | 推奨 |
| 4 | 奇行種 | 小隊全員+トラップ | 必須 |
| 5 | 名前付き / shifter | エリート小隊+砲兵 | 必須 |
キャンペーンのクライマックスミッションである第17チャプターでのクリーンな偵察パスでは、2kmの前線にわたって約30体の巨人をマーキングします。双眼鏡がなければ、そのチャプターに盲目で突入し、最初の目標に到達する前に小隊の半分を失います。双眼鏡があれば、超大型巨人のスポーンゾーンを迂回し、まず小さな脅威を排除できます。これが、完璧な勝利と強制撤退の違いを生み出します。
よくある質問
Attack on Titan 3キャンペーン攻略で最も難しいミッションは何ですか?
最終決戦である第17チャプターが、最も難しいミッションとして広く報告されています。2kmの前線にわたって超大型巨人1体、獣の巨人変種2体、30体以上の標準巨人を投げかけてくるためです。コツは、まず双眼鏡でエリア全体を偵察し、名前付き巨人と交戦する前に脅威1〜3を排除することです。
前哨基地奪還ガイドのミッションで軍馬をアンロックするにはどうすればよいですか?
軍馬は第8チャプターの騎兵試練サイドクエストをクリアすることでアンロックされ、騎乗攻撃のみで12体の巨人を排除する必要があります。一度アンロックされると、軍馬はキャンペーンの残りのすべての味方厩舎で利用可能になります。
仲間救出チャプターをスキップしてもエンディングに影響しませんか?
いいえ。救出チャプターをスキップしたり、少なくとも半数の小隊を撤収できなかったりすると、トゥルーエンディングがロックされ、最終ミッションの報酬がダウングレードされます。キャンペーンから最高装備を得たい場合は、すべての救出を主要目標として扱ってください。
双眼鏡はチャプター間で引き継がれますか?
はい。双眼鏡は永続的な装備品であり、最後の偵察報告はチャプターブリーフィング画面に保存されます。クリア済みのチャプターは再偵察できますが、新しいチャプターでは小隊を配置する前に新しい偵察パスが必要です。
お気に入りのミッションや苦戦した巨人戦はありますか?コメント欄にあなたの小隊装備をドロップして、同じチャプターに取り組む他のプレイヤーと意見交換しましょう。