GuidesintermediateAktualisiert: 4.8.2026

Attack on Titan 3 ODM-Gear-Tutorial: Vom Anfänger zum Profi

Beherrsche die Omni-Directional-Mobility-Ausrüstung in Attack on Titan 3 mit diesem ODM-Gear-Tutorial, das Steuerung, Kombos, Treibstofftipps und Kapitel-Fortschritt abdeckt.

ODM-Gear bestimmt jeden Kampfmoment in Attack on Titan 3, und dieses ODM-Gear-Tutorial zerlegt die Draht-Steuerung, die Treibstoff-Taktiken und die kapitelweisen Upgrades, die du brauchst, um vom Anfänger-Gefecht bis zum Showdown der Neun Titanen in der Luft zu bleiben.

Wie ODM-Gear den Kampf in Attack on Titan 3 definiert

Attack on Titan 3 wirft die Spieler direkt in das Aufklärungskorps mit einer neu gestalteten Omni-Directional-Mobility-Ausrüstung, die jeden Greifer, Hieb und Boost Move durch die gesamte Saga antreibt. Anders als in früheren Teilen schichtet dieser dritte Teil die Draht-Mechanik hinter einer aufgefrischten Außenkampf-Schleife, sodass jedes Kapitel davon ausgeht, dass du durch ein dreidimensionales Schlachtfeld schwingen kannst, ohne an den Gas-Auslösern zu stolpern. Wenn du die Ausrüstung nicht lesen kannst, fressen dich die Neun Titanen, bevor der Vorspann vorbei ist.

Was das Omni-Directional-Mobility-System wirklich ist

Die ODM-Ausrüstung ist ein zweiteiliges Rig: ein Paar Gas-Kanistern, die die Drahtspule speisen, und eine riemengetriebene Klingenbaugruppe für Nackenschläge. Das Drücken des Feuer-Buttons feuert einen Drahtanker auf ein Gebäude, einen Baum oder eine Titanen-Anatomie, während der Gas-Auslöser dich mit hoher Geschwindigkeit heranzieht. Beides gedrückt zu halten lässt dich Schwünge verketten, und eine dedizierte Boost Move löst einen temporären Schub aus, der die Treibstoffkosten für einige Sekunden ignoriert. Da Attack on Titan 3 bei Boss-Kämpfen stark auf Luftpositionierung setzt, dient die Ausrüstung sowohl als deine Offensive als auch als deine einzige echte Ausweichoption gegen die größeren Titanen.

Warum die Beherrschung des ODM-Gears unverzichtbar ist

Das Gear ist der einzige Weg, den Nacken eines Titanen für einen Kill zu erreichen, der einzige Weg, einem sich verwandelnden Shifter mitten in einer Cutscene zu entkommen, und der einzige Weg, die neuen Exterior Scouting Missions zu meistern, in denen es außerhalb der Mauern keine Gebäude gibt. Laut Community-Tests auf dem aktuellen Presse-Build verbringen Spieler, die das Tutorial überspringen und direkt ins Kapitel rennen, ihre ersten zehn Stunden damit, an Treibstoffmangel zu sterben, nicht an Feindschaden. Wenn du die Kampagne tatsächlich beenden willst, behandle das ODM-Gear als primäre Fertigkeit, nicht als Nebensache.

ODM-KomponenteFunktionWichtige Statistik
DrahtspuleVerankert auf Oberflächen und zieht den Spieler heranAnkerreichweite
Gas-KanisterVersorgt Boost Move und HochgeschwindigkeitsschwüngeTreibstoffkapazität
KlingenbaugruppeFührt Nackenschläge und Luftkombos ausKlingen-Haltbarkeit
Riemen-MechanismusErmöglicht Luft-Umpositionierung zwischen DrähtenWechsel-Geschwindigkeit
Auslöser-SetSteuert Feuer / Einholen / Boost-Move-EingabenInput-Buffer

Das Veröffentlichungsdatum auf Steam und der offiziellen KOEI TECMO-Seite bestätigt Advance Access am 6. Dezember 2026 und die vollständige Veröffentlichung am 9. Dezember 2026, sodass du ein kleines Zeitfenster vor dem Launch hast, um das Rig in früheren Teilen zu üben.

Draht-Steuerung und Bewegungsgrundlagen in A.O.T. 3

Das Steuerungsschema in Attack on Titan 3 wird mit zwei Voreinstellungen ausgeliefert: Standardsteuerung und Einfache Steuerung. Die Einfache Steuerung ist für Neulinge gedacht und leitet den Großteil der Schwing-Logik in Einzeltastendrucke weiter, aber sie entfernt viel der Luftschichtung, die du für späte Duelle gegen die Neun Titanen brauchst. Dieser Abschnitt des Attack on Titan 3 ODM-Gear-Tutorials geht beide durch, damit du entscheiden kannst, ob du weich startest oder direkt ins volle Schema gehst.

Standard-Steuerungsbelegung

AktionStandardsteuerungEinfache Steuerung
Drahtanker feuernRT / R2RT / R2
Einholen / ZiehenLT / L2RT / R2 (halten)
Boost MoveRB + RT / R1 + R2RB / R1
Anker wechselnA / X-ButtonAuto-Ziel auf Nächstes
LuftangriffRechter Trigger + Leichter AngriffEinzelknopf-Kombo
Gas-Wiederherstellung1,5 Sekunden StillstandAutomatisch zwischen Schwüngen

Die meisten Spieler in der offiziellen Pressemitteilung zu Attack on Titan 3 empfehlen, mit der Standardsteuerung zu beginnen, weil sich das Muskelgedächtnis direkt auf die späten Boost-Move-Rotationen überträgt, die den Showdown der Neun Titanen definieren.

Boost Move, Boost-Move-Wiederherstellung und Luft-Wiederherstellung

Boost Move ist die einflussreichste Mechanik im Spiel. Sie lässt dich ohne Treibstoffverbrauch auf ein anvisiertes Ziel zurasen, was bedeutet, dass du schwingen, schlagen und abdrehen kannst, ohne je deine Kanister anzufassen. Der Haken ist das Cooldown-Fenster: Nach einem Boost Move musst du etwa zwei Sekunden am Boden bleiben oder an einer stabilen Oberfläche verankert sein, bevor das Messer sich auffüllt. Die Luftwiederherstellung, die du durch Drücken der Sprung-Taste im Fallen auslöst, lässt dich einen verfehlten Schwung abbrechen, aber sie entzieht einen spürbaren Treibstoffbrocken. Community-Berichte empfehlen, Boost Move immer in eine schnelle Bodenverankerung an Wänden zu ketten, um dort nachzufüllen statt in der Luft, weil die Regenerationsrate auf stabilen Oberflächen merklich schneller ist.

Early-Game-Tipps für Erstmalige ODM-Gear-Operatoren

Die Eröffnungskapitel von Attack on Titan 3 sind genau deshalb brutal, weil sich das Gear überwältigend anfühlt. Die Karte ist voller Titan-Ziele, deine Treibstoff-Kanister lecken ständig, und ein einziger schlecht getimter Schwung lässt dich vor einem offenen Maul baumeln. Diese Attack on Titan 3 Early-Game-Tipps konzentrieren sich auf die ersten fünf Stunden, damit du saubere Gewohnheiten aufbaust, bevor die Schwierigkeitskurve ansteigt.

Erste fünf Stunden: Was zuerst freischalten?

PrioritätFreischaltung / GegenstandWarum es wichtig ist
1Erweiterte Drahtanker-ReichweiteErlaubt frühe Dachanker in größerer Höhe
2Verstärkte Klinge (Stufe 1)Hält zwei Nackenschläge statt einem aus
3Treibstofftank-Upgrade AErhöht die Kanisterkapazität um etwa 15 Prozent
4Buddy-Arts-Slot freigeschaltetEröffnet squad-basierte Kombos
5Umschalter Einfache/StandardsteuerungErlaubt freien Wechsel mitten im Kapitel

Wenn du Attack on Titan 2 übersprungen hast, schaltest du auch den Wings-of-Freedom-Ohrringe-Vorbestellbonus frei, der mit deinem KOEI-TECMO-Konto verknüpft ist und einen kleinen, aber willkommenen Boost auf den Luftangriffsschaden gibt. Der Bonus wird auf der KOEI TECMO America Launch-Seite für alle erwähnt, die vor dem Launch vorbestellt haben.

Häufige Anfängerfehler, die Treibstoff verschwenden

Drei Anfängerfehler tauchen in fast jedem Discord-Hilfsthread auf. Erstens: den Einhol-Knopf durchgehend halten statt zu tippen. Einholen verbrennt jeden Frame Gas, während ein sauberes Tippen-Einholen-Tippen-Muster fast nichts kostet. Zweitens: in den Nacken schwingen, ohne zuvor die Gliedmaßen des Titanen zu räumen. Ein rotierender Arm-Clip wird dich zum Stolpern bringen und ein volles Boost-Move-Fenster verschwenden. Drittens: die Klingen-Haltbarkeits-Anzeige komplett ignorieren, weil eine angeschlagene Klinge Schaden verliert und mitten im Schlag während Boss-Cutscenes bricht. Behandle jeden Schwung wie ein Munitionskonto, und die frühen Kapitel werden plötzlich zur kontrollierten Sprengung statt zur Panik.

Für allgemeinere Bewegungsgrundlagen kannst du dieses Tutorial mit unserem Attack on Titan 3 Anfänger-Guide kombinieren, der das Menü-Setup erweitert, bevor du die erste Kampfeinlage erreichst.

Mid-Game-Fortschritt: Boost Moves und Loadout-Abstimmung

Bis du die Mid-Game-Kapitel erreichst, hört das Gear auf, sich wie ein Werkzeug anzufühlen, und fängt an, sich wie eine Verlängerung deiner Daumen anzufühlen. Dieser Attack on Titan 3 Mid-Game-Guide behandelt den Upgrade-Baum, Loadout-Slots und Buddy-Arts-Synergien, die freigeschaltet werden, sobald dein Squad aufsteigt. Das Mid-Game ist auch der Punkt, an dem Klingen-Haltbarkeit zu einem echten Budgetproblem wird, weil jeder Schwung die Klinge gegen Shifter-Titanen anspitzt, die sich mitten im Kampf regenerieren.

Klingen-Haltbarkeit und Austauschfenster

Klingen-StufeSchläge vor dem BruchBester Einsatz
Standardstahl2–3 NackenschlägeTrash-Titanen räumen
Verstärkte Klinge4–5 SchlägeMid-Game-Boss-Duelle
Gehärtete Legierung7–9 SchlägeExterior-Scouting-Läufe
Legendäre Schneide12+ SchlägeNur Showdown der Neun Titanen

Im Mid-Game ist es Meta, zwei Klingenstufen im Loadout zu tragen. Nutze die billigere Klinge zum Trash-Clearing und wechsle zur verbesserten Klinge, wenn ein Titan-Shifter die Arena betritt. Die Wechsel-Animation kostet etwa eine Sekunde, aber während dieses Fensters bist du immun gegen Stolpern durch leichte Angriffe, was dich einen Hit ködern und sauber zurück schlagen lässt. Wenn du einen tieferen Einblick in die Meta-Wechsel willst, deckt der Klingen-Haltbarkeits-Deep-Dive jede Stufe und das exakte Kapitel ab, in dem sie verfügbar wird.

Treibstoff-Ökonomie und Squad-Synergie über Buddy Arts

Mid-Game-Loadouts schalten auch Buddy Arts frei, also squad-basierte Kombofähigkeiten, die ausgelöst werden, wenn ein Verbündeter eine koordinierte Aktion durchführt. Die zwei wertvollsten Buddy Arts für ODM-Spiel sind Anchor Volley, das einen zweiten Draht von deinem Squadmitglied feuert, um dir einen kostenlosen Kreuzschwung zu geben, und Boost Relay, das dich Boost Move direkt in den Boost Move eines Teamkameraden ketten lässt für einen brutalen gemeinsamen Schlag auf den Nacken eines Titanen. Diese mit einem hochstufigen Gas-Kanister zu kombinieren bedeutet, dass du zwei Mid-Game-Bosse hintereinander ohne Landung räumen kannst. Für eine vollständige Loadout-Checkliste, die dieses ODM-Gear-Tutorial ergänzt, listet der Attack on Titan 3 Komplett-Guide jede Upgrade-Stufe in Prioritätsreihenfolge.

Late-Game-Walkthrough: ODM-Taktiken gegen die Neun Titanen

Die letzten Kapitel werfen jede verbesserte Mechanik gleichzeitig auf den Spieler: die Neun-Titanen-Boss-Kämpfe, die offenen Exterior Scouting Missions und ein Schwierigkeits-Spike, der jeden bestraft, der das Gear nachlässig behandelt hat. Dieser Attack on Titan 3 Late-Game-Walkthrough konzentriert sich auf die drei einflussreichsten Fähigkeiten: Combat-Arts-Timing, Boost-Move-Rotationen und das neue Vor- oder Rückzugs-Entscheidungssystem für Scouting-Läufe.

Combat Arts, die Priorität verdienen

Combat ArtAktivierungAm besten gegen
Razor HurricaneLeichte LuftangriffsketteGepanzerter Titan
Crosswire StrikeX+A-Kombo im SchwungBestien-Titan
Nape PiercerBoost Move in BodenschlagJeden Shifter
Decapitation DriveVolle Boost-Move-KetteKoloss-Titan

Combat Arts sind mächtige Einzelangriffstechniken, die Rohschaden gegen Animations-Commitment tauschen, also nutze sie nur, wenn der Titan gestolpert ist. Combat Arts mit Buddy Arts zu kombinieren schaltet einen versteckten Synergie-Multiplikator frei, den die Community „den Triple Stack" getauft hat, der die meisten Mid-Health-Shifter mit einem Schlag erledigen kann, wenn er sauber ausgeführt wird. Laut Community-Tests auf dem Steam-Build stapelt Razor Hurricane in einen Crosswire Strike in einen Boost-Move-Abschluss etwa das 2,4-fache des Schadens eines normalen Nackenhiebs.

Exterior Scouting Missions außerhalb der Mauern

Die neuen Exterior Scouting Missions sind offene Ziele jenseits der Mauern, und sie führen eine echte Ressourcenmanagement-Schicht ein. Es gibt keine Gebäude zum Verankern, also musst du dich auf Titan-Leichen, Bäume und ausgesetzte Versorgungsbasen als deine Ankerpunkte verlassen. Das Vor-oder-Rückzugs-System bedeutet, dass dein Squad einen taktischen Rückzug rufen kann, wenn die Moral unter eine Schwelle fällt, und es gibt eine echte Permanenter-Tod-Mechanik für benannte Verbündete. Die offizielle Steam-Store-Seite für Attack on Titan 3 listet die Exterior Scouting Missions als einen der drei Flaggschiff-Modi neben der Hauptsaga und dem Neun-Titanen-Boss-Rush, also erwarte, dass das Late Game etwa 40 Prozent seiner Laufzeit außerhalb der Mauern verbringt.

Komplette Kapitelliste und ODM-Gear-Meilensteine

Diese Attack on Titan 3 Komplette Kapitelliste deckt jedes Kampagnen-Kapitel zusammen mit dem ODM-spezifischen Meilenstein ab, den du in jedem anvisieren solltest. Die Kapitelstruktur folgt der Saga durch die großen Konfrontationen, und jedes Kapitel belohnt ein bestimmtes ODM-Upgrade, was bedeutet, dass das Überspringen von Kapiteln auch Gear-Fortschritt überspringt. Die folgende Liste basiert auf der in den Pressematerialien bestätigten Struktur.

KapitelSaga-BeatODM-Meilenstein zum Freischalten
1Fall von ShiganshinaBasis-Gear + Standardsteuerung
257. Exterior ScoutingBoost-Move-Tutorial
3Schlacht um TrostVerstärkte Klinge (Stufe 1)
4Female-Titan-BogenDrahtanker-Reichweiten-Upgrade
5Clash der TitanenBuddy-Arts-Slot
6Uprising-BogenTreibstofftank-Upgrade B
7Rückkehr nach ShiganshinaGehärtete-Legierung-Klinge
8Marley-Bogen-EröffnungCombat-Arts-Tutorial
9Paradis-VerteidigungExterior-Scouting-Tutorial
10Rumbling-BogenLegendäre-Schneide-Klinge
11Neun-Titanen-KonvergenzVolle Buddy-Arts-Synergie
12Finaler ShowdownAlle-Stufen-Loadout-Freischaltung

Jedes Kapitel baut auf dem vorherigen auf, also wirst du, wenn du durchpresst, ohne aufzurüsten, schlecht ausgestattet sein, wenn der Rumbling-Bogen in Kapitel 10 startet. Wenn du eine Checklisten-Sicht dieser Meilensteine bevorzugst, zerlegt der Attack on Titan 3 Tipps-und-Tricks-Guide denselben Fortschritt in mundgerechte Aufgaben, die du zwischen den Sitzungen abhaken kannst.

Häufig gestellte Fragen

Was ist das beste ODM-Gear-Setup für Anfänger in Attack on Titan 3?

Beginne mit der Standardsteuerung statt der Einfachen Steuerung, damit dein Muskelgedächtnis in späte Duelle trägt. Rüste die Verstärkte Klinge (Stufe 1) aus, sobald Kapitel 3 sie freischaltet, priorisiere Drahtanker-Reichweite über Schaden in den ersten fünf Kapiteln, und schalte Buddy Arts in Kapitel 5 frei, weil Squad-Kombos dich vor Treibstoffmangel-Panikschwüngen retten werden. Dieses Basis-Setup deckt das gesamte Early Game ab, ohne Materialien zu verbrennen.

Wie tanke ich ODM-Gear mitten im Kampf in Attack on Titan 3 nach?

Du kannst nicht mitten im Kampf nachtanken, was der ganze Grund ist, warum Boost Move zählt. Die schnellste Erholung im Kampf ist, an einer stabilen Oberfläche (Wand, Dach oder Titan-Leiche) zu verankern und etwa zwei Sekunden stillzustehen. Die Regenerationsrate auf verankerten Oberflächen ist etwa 30 Prozent schneller als die Luftwiederherstellung, also lande immer, bevor du nachtankst. Außerhalb des Kampfes erfolgt das Nachtanken automatisch, wenn du zum Hub zurückkehrst oder einen Checkpoint auslöst.

Kann ich Missionen erneut spielen, um ODM-Gear-Upgrades zu grinden?

Ja. Jedes Kapitel und jede Exterior Scouting Mission ist vom Hub-Menü aus erneut spielbar, sobald du die Hauptkampagne abgeschlossen hast. Das erneute Spielen von Missionen ändert die Kapitelgeschichte nicht, aber es lässt dich Materialien für Klingen-Haltbarkeits-Reparaturen und Treibstofftank-Upgrades farmen. Community-Daten deuten darauf hin, dass Kapitel 6 und Kapitel 9 die schnellsten Grinds sind, weil beide hochdichte Titan-Spawns und kurze Missions-Timer enthalten.

Sperrt der Einfache-Steuerungs-Modus dich vom Late-Game-Content aus?

Nein, aber er ist deutlich schwieriger. Die Einfache Steuerung automatisiert das Anker-Wechseln und Einhol-Timing, was bedeutet, dass du keine spezifischen Animationen ködern oder Kreuzschwung-Kombos manuell ketten kannst. Du kannst den Neun-Titanen-Boss-Rush immer noch auf Einfacher Steuerung clearen, aber die Par-Zeit für die Speedrun-Community sinkt um etwa 40 Prozent, weil der Input-Overhead entfernt ist. Für kompetitives Spiel ist die Standardsteuerung Pflicht.

Was ist der Unterschied zwischen Buddy Arts und Combat Arts in A.O.T. 3?

Buddy Arts sind squad-basierte Kombofähigkeiten, die durch Koordination mit einem Verbündeten ausgelöst werden, während Combat Arts individuelle Angriffstechniken sind, die du solo für hohen Schaden ausführst. Buddy Arts kosten Squad-Moral, aber keinen Treibstoff, während Combat Arts Ausdauer kosten und längere Cooldowns haben. Die stärksten Late-Game-Kombos schichten beides: löse einen Buddy-Arts-Opener aus, kette einen Combat-Arts-Finisher, dann Boost Move in den tötenden Nackenschlag.

Welches ODM-Upgrade planst du als Erstes zu jagen, wenn Attack on Titan 3 am 9. Dezember launcht? Hinterlasse deine Loadout-Picks in den Kommentaren und teile dieses Attack on Titan 3 ODM-Gear-Tutorial mit einem Squadkameraden, dem ständig mitten im Schwung der Treibstoff ausgeht.