Kampffähigkeiten

Kampffähigkeiten

3+
Fähigkeitstypen
Kameradenkünste
Neue Mechanik
2
Steuerungsmodi

Introduction

All-new combat abilities in Attack on Titan 3: Buddy Arts for squad synergy, Combat Arts for devastating attacks, Boost Move for tactical repositioning, and environmental attacks.

Fähigkeitstypen

S

Buddy-Künste

Team

Squad-based combo abilities triggered with ally cooperation for devastating team attacks

AuslöserVerbündetenkooperation
TypTeam-Kombo
FreischaltungBeziehungsaufbau
S

Kampfkünste

Kraft

Powerful individual attack techniques for high damage output against Titan targets

TypEinzelangriff
SchadenHoher Burst
AbklingzeitModerat
A

Boost-Move

Mobilität

Burst mobility for emergency evasion or rapid repositioning during Titan encounters

TypSprinttempo
EinsatzAusweichen & Positionierung
KostenGasverbrauch
A

Gelegenheitsmodus

Zugänglichkeit

Simplified controls without sacrificing fast-paced combat feel — for story-focused players

ZielgruppeNeue Spieler
SpielgefühlImmer noch rasant
FortschrittGeschichte bleibt erhalten
B

Umgebungsangriffe

Gelände

Use the terrain to launch surprise attacks on Titans — terrain-specific bonus damage

TypÜberraschungsangriff
BonusGeländeschaden
EinschränkungStandortabhängig
B

Zeitlupenfenster

Präzision

Time slows during critical strike opportunities — precision nape hits deal bonus damage

AuslöserKritische Position
EffektZeit verlangsamt sich
EinsatzNur Nackentreffer

Core Mechanics

Combat abilities include Buddy Arts (squad combo abilities), Combat Arts (powerful individual attacks), Boost Move (burst mobility), Casual Mode (simplified controls), and Environmental Attacks (terrain-based surprise attacks).

Advantages

The combat ability system adds depth beyond basic ODM strikes. Buddy Arts create rewarding squad synergy, Combat Arts deliver powerful individual attacks, and Boost Move enables tactical repositioning. Casual Mode simplifies inputs without sacrificing the fast-paced feel.

Challenges

Casual Mode simplifies inputs but may not provide the full depth of the combat system. Some Combat Arts have long cooldowns that require careful timing.

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