KampffähigkeitenintermediateAktualisiert: 4.8.2026

Attack on Titan 3 Buddy Arts Guide: Squad-Kombos meistern

Meistere Buddy Arts in Attack on Titan 3 mit Squad-Combo-Timing, Combat Arts-Synergie, Boost Move-Ausführung und Teamstrategien für jede Titan-Begegnung.

Buddy Arts entscheiden, ob sich eine Titanenjagd wie eine saubere Ausführung oder ein kraftstoffraubendes Chaos anfühlt. Dieser Attack on Titan 3 Buddy Arts Guide erklärt das squad-basierte Combo-System, das drei oder vier Späher in eine einzige verheerende Einheit verwandelt, die momentgenauen Auslöser, die jede Technik aktivieren, und wie du diese Fähigkeiten neben Combat Arts und Boost Move einsetzt, damit dein Squad nicht ausgeht, bevor der Nackenschlag landet.

Wenn du nach einem Attack on Titan 3 Buddy Arts Guide gesucht hast, der über oberflächliche Tipps hinausgeht, decken die folgenden Abschnitte den gesamten Combat-Loop ab. Wir gehen Aktivierungsbedingungen, Squad-Rollen-Paarungen, Tier-Rankings und die Timing-Fenster durch, die einen sauberen Kill von einem Squad-Wipe trennen. Spieler, die einen breiteren Überblick über das Combat-Toolkit suchen, sollten auch unseren Combat Arts Guide lesen, bevor sie in die hier behandelten Synergie-Details eintauchen.

Was Buddy Arts sind und wie die Kampfdreifaltigkeit funktioniert

Buddy Arts sind squad-basierte Combo-Fähigkeiten, die durch Zusammenarbeit mit Verbündeten ausgelöst werden und an der Spitze des Drei-Säulen-Kampfsystems in Attack on Titan 3 stehen. Laut Community-Daten und der offiziellen Pressemitteilung von KOEI TECMO via GamesPress stehen dir in jedem Kampf drei verschiedene Toolkits zur Verfügung: Buddy Arts für koordinierte Schläge, Combat Arts für hohe Einzelangriffsschäden und Boost Move für Burst-Repositionierung. Sie als eine einzige Dreifaltigkeit zu behandeln, statt als drei unzusammenhängende Moves, ist das, was die Endgame Nine Titans Bosskämpfe freischaltet.

Jede Säule zieht aus einem anderen Ressourcenpool, sodass unvorsichtiges Mischen dein Squad erschöpft, bevor sich der Nacken überhaupt öffnet. Buddy Arts verbrauchen eine geteilte Squad Momentum-Anzeige, die sich füllt, während du mit Teamkollegen Angriffe, Hakenschüsse und Rettungsaktionen verkettest. Combat Arts ziehen aus einer persönlichen Anzeige, die durch erfolgreiche Klingenstöße und gut getimte Ausweichmanöver aufgeladen wird. Boost Move ist eine kurze Burst-Ausdauer-Fähigkeit, die die anderen beiden Anzeigen ignoriert, aber ODM-Gas in bestrafendem Tempo verbrennt. Zu lernen, welche Anzeige der Kampf tatsächlich verlangt und welche du dir leisten kannst, zehn Sekunden zu ignorieren, trennt durchschnittliche Späher von der Leaderboard-Spitze.

Kerndefinitionen auf einen Blick

Bevor du dich auf einen Build festlegst, brauchst du ein klares mentales Modell jeder Fähigkeit. Die folgende Tabelle fasst die drei Säulen anhand von Datenpunkten zusammen, die durch Community-Tests und Entwickler-Previews verifiziert wurden.

FähigkeitAuslöserquellePrimäre RessourceBester EinsatzfallRisiko bei Überbeanspruchung
Buddy ArtsVerbündetennähe + Button-AufforderungSquad Momentum-AnzeigeKoordinierter Nackenschlag-AufbauMomentum-Aushungerung für den Rest des Squads
Combat ArtsManuelle Eingabe nach AufladungPersönliche Arts-AnzeigeEinzelziel-Burst auf geschwächten NackenAnzeigen-Aushungerung, kein Fluchtwerkzeug bereit
Boost MoveManuelle Eingabe, kurze AbklingzeitODM-GastankNotfall-Ausweichen und RepositionierungLeerer Gastank vor dem Kill-Fenster
UmgebungsangriffTerrain-InteraktionKeine (kostenlose Aktion)Überraschungsangriffe auf abgelenkte TitanenVorhersehbares Muster, Feinde passen sich nach erster Nutzung an

Beachte, dass jede Fähigkeit eine andere Anzeige belastet. Diese Trennung ist absichtlich: Sie lässt dich jederzeit mindestens ein Fluchtwerkzeug bereit halten, was wichtig wird, wenn ein 14-Meter-Abnormaler mitten im Combo zuschlägt. Spieler, die einen tieferen Katalog wünschen, finden in unserer Übersicht zu allen Kampffähigkeiten in Attack on Titan 3 die vollständige Liste und Freischaltungsbedingungen.

Warum die Dreifaltigkeit in der Praxis zählt

Bei einer typischen Jagd ruft der Squad-Leiter ein Ziel aus, die Flanker haken sich in die Gliedmaßen, und ein einzelner Teamkollege setzt auf einen risikoreichen Nackenschlag. Ohne Buddy Arts hängt dieser Nackenversuch vollständig vom Rohschaden eines Spielers ab. Mit aktiven Buddy Arts üben die unterstützenden Späher Druck aus, der den Titanen taumeln lässt und den Nacken für ein garantiertes kritisches Fenster freilegt. Dieses Taumeln dauert nur einen Bruchteil einer Sekunde, weshalb jeder unterstützende Spieler bereits positioniert sein muss, wenn der Auslöser feuert. Du kannst nicht „aufholen", sobald die Aufforderung erscheint.

Hier stolpern auch viele neue Spieler. Laut Community-Tests räumt ein Squad, das Buddy Arts ignoriert, einen einzelnen Titanen typischerweise 25 bis 40 Prozent langsler als eines, das zwei oder drei Buddy-Aktivierungen pro Jagd verkettet. Der Treibstoff- und Klingenverbrauch ist am Ende ungefähr identisch, weil die schnellere Räumung weniger Ausweich-Hakenschüsse bedeutet, sodass du tatsächlich Ressourcen sparst und gleichzeitig schneller tötest.

Buddy Arts Aktivierung: Bedingungen, Abklingzeiten und Squad-Positionierung

Buddy Arts feuern nicht auf einer einfachen Abklingzeit. Jede Art hat drei Aktivierungstore: einen Nähe-Schwellenwert um den Verbündeten, der den Auslöser initiiert hat, eine Zustandsanforderung (der Verbündete muss mitten im Angriff, mitten im Kampf oder mitten in einer Rettung sein) und einen Squad Momentum-Schwellenwert, der je nach Art variiert. Wenn auch nur ein Tor verfehlt wird, erscheint die Aufforderung nie, und viele Squads berichten, die Fähigkeit sei „verbuggt", obwohl in Wahrheit ein Spieler außerhalb des Auslöseradius schwebte.

Nähe und Rollen-Paarung

Jede Buddy Art ist an eine Rollen-Paarung gebunden. Flanker + Flanker, Flanker + Captain, Captain + Medic und so weiter. Zwei Flanker zu paaren begünstigt tendenziell Burst-Schaden-Arten, während die Paarung eines Captains mit einem Medic Arten freischaltet, die die Squad-Überlebensfähigkeit buffen. Die folgende Tabelle listet die Rollen-Paarungen auf, die die Community über Mid- und Late-Game-Content als zuverlässigste befunden hat. Genaue Prozentsätze können je nach Plattform und Patch variieren, aber der gerichtete Trend ist seit den Preview-Phasen des Spiels konstant.

Squad-PaarungResultierender Buddy Art-ArchetypTypischer EffektWann zu verwenden
Flanker + FlankerBurst-Stagger-ComboHohes Taumeln, öffnet Nackenfenster schnellMitten in der Jagd, nach erstem Entwaffnungsversuch
Captain + FlankerGezielter NackenöffnerVerkettet sich zu Combat Arts-FinisherSpätjagd, wenn Nacken freiliegt
Captain + MedicSquad-weite Heilung oder WiederbelebungsassistenzStabilisiert Squad nach VerlustImmer wenn Squad-Moral sinkt
Medic + FlankerRettungsgetriebener KonterBestraft Titanen, die Verbündete greifenWährend Multi-Titan-Begegnungen
Captain + CaptainMoral-VerstärkungSteigert Squad-Momentum-ZuwachsrateEröffnungssekunden einer Jagd

Die Paarung ist wichtig, weil der Sekundäreffekt jeder Art mit dem Squad-Morale-System skaliert, das die Entwickler in ihrem kürzlichen SimulationDaily Combat Deep Dive hervorgehoben haben. Höhere Moral vervielfacht die Dauer und den Schaden jeder Buddy Art, die das Squad auslöst, weshalb eine saubere Eröffnung eine ganze Jagd in einen Schneeballeffekt verwandeln kann.

Momentum-Schwellenwert und Auslöserfenster

Jede Buddy Art verbraucht eine definierte Scheibe der Squad Momentum-Anzeige. Die meisten Arten liegen zwischen 25 und 50 Prozent einer vollen Anzeige, während die mächtigsten Kombos 75 Prozent oder mehr erfordern. Die Anzeige füllt sich aus drei bestätigten Quellen:

  • Erfolgreiche Nackenschläge durch jedes Squad-Mitglied

  • Rettungen von ergriffenen Teamkollegen vor Ablauf des Permanent-Tod-Timers

  • Umgebungsangriffe, die Bonus-Taumelschaden verursachen

Spieler sollten die Anzeige als den geteilten Gesundheitspool des Squads behandeln. Sie komplett auf eine einzelne Art zu verbrennen fühlt sich im Moment großartig an, lässt aber null Spielraum, falls der Titan brüllt und eure Positionierung zurücksetzt. Die von der Community empfohlene Disziplin ist das Ausgeben in Viertel-Schritten: Eine Art bei 25 Prozent auslösen, um zu taumeln, eine zweite bei 50 Prozent auslösen, wenn sich der Nacken öffnet, und die letzten 25 Prozent für Notfälle zurückhalten.

Wie man Buddy Arts verwendet, ohne Momentum zu verschwenden

Der häufigste Fehler ist das Rufen einer Buddy Art in der falschen Kampfphase. Eine Stagger-Art zu rufen, wenn der Titan bereits taumelt, verschwendet den Effekt, weil der Feind nicht zweimal getaumelt werden kann. Eine Heil-Art zu rufen, wenn niemand verletzt ist, verzögert nur deine nächste Schaden-Art. Die Disziplin besteht darin, den Anzeigenzustand zu lesen und dann die Art zu wählen, die zum aktuellen Bedarf passt.

Ein sauberer Entscheidungs-Loop sieht so aus:

  • Wenn die Anzeige 25 Prozent anzeigt und der Nacken freiliegt, löse einen Captain-Flanker-Opener aus.

  • Wenn die Anzeige 50 Prozent anzeigt und das Squad gerade einen Verlust erlitten hat, löse einen Captain-Medic-Stabilisator aus.

  • Wenn die Anzeige 75 Prozent anzeigt und der Titan unter 30 Prozent Gesundheit liegt, löse den Burst-Finisher aus und verkette sofort in Combat Arts.

Buddy Arts mit Combat Arts für maximalen Burst paaren

Combat Arts sind die persönlichen Anzeige-Techniken, die den höchsten Einzelzielschaden in Attack on Titan 3 liefern, und sie paaren sich natürlich mit Buddy Arts, weil die Taumelfenster fast perfekt übereinstimmen. Laut der DLCompare Gameplay Presentation Zusammenfassung aktivieren sich Combat Arts, nachdem sich die persönliche Arts-Anzeige durch erfolgreiche Schläge aufgeladen hat, und jede wendet einen einzigartigen Bonuseffekt an, wie Rüstungsbruch, Momentum-Rückerstattung oder verlängerten Hit-Stop.

Beste Combat Arts zum Verketten nach einer Buddy-Aktivierung

Nicht jede Combat Art gehört in eine Buddy-Kette. Die Arten, die Anzeige zurückerstatten oder Hit-Stop verlängern, geben dir die sauberste Zwei-Treffer-Kombo, weil sie dich schneller in die ODM-Bewegung zurückkehren lassen und das Verwundbarkeitsfenster nach der Kombo vermeiden. Die folgende Tabelle vergleicht die vier Combat Arts, die Spieler durchgehend am höchsten bewerten, wenn sie nach einem Buddy-Opener verkettet werden.

Combat ArtAnzeigenkostenPost-Buddy-SynergieFensterlängeBestes Szenario
Thunder Spears: Point-Blank75%Stagger-Verlängerung + 1,5s Hit-Stop3,0sFinaler Nackenschlag
Blade Cyclone60%Rüstungsbruch beim nächsten Treffer2,5sMid-Jagd-Burst-Fenster
Cross-Slice Retribution50%Momentum-Rückerstattung bei Kill2,0sAufräumen nach Entwaffnung
Aerial Lance40%Bonus-Luftfenster1,5sRepositionierungs-Finisher

Jeder Eintrag zeigt, warum Thunder Spears: Point-Blank der Goldstandard-Finisher für Squads bleibt, die das Timing geübt haben. Das 3-Sekunden-Hit-Stop-Fenster ist lang genug, um den Kill zu bestätigen und bietet trotzdem Spielraum für einen Spätzünder. Die Paarung mit einem gut getimten Buddy-Stagger ist der sauberste Zwei-Schritt-Kill im Spiel.

Schaden-Stapeln-Reihenfolge

Die Reihenfolge, in der du Fähigkeiten schichtest, ist wichtiger als die Fähigkeiten selbst. Ein Squad, das zuerst einen Buddy-Stagger auslöst und dann den Combat Arts-Finisher ausführt, verursacht laut Community-Daten in etwa 30 Prozent mehr Gesamtschaden als ein Squad, das die Reihenfolge umkehrt. Der Grund ist der Stagger-Bonus: Der Schadens-Multiplikator der Combat Art gilt nur, wenn der Feind beim Landen der Art in einem gestaggerten oder freigelegten Zustand ist. Combat Arts zuerst auszulösen bedeutet, dass der Stagger-Buff eintrifft, nachdem der Multiplikator bereits abgelaufen ist, was einen schwachen Treffer erzeugt, der trotzdem deine persönliche Anzeige leert.

Praktisch bedeutet das, dass Squad-Leiter den Buddy-Auslöser eine halbe Sekunde vor dem Commit der Combat Arts-Animation rufen sollten. Die halbe Sekunde Lücke gibt dem Stagger-Effekt Zeit, sich zu registrieren, stellt sicher, dass die Combat Art ihren vollen Multiplikator erhält, und lässt einen kleinen Puffer, falls das Timing um ein oder zwei Frames driftet.

Boost Move Timing und die Notfall-Ausweich-Schicht

Boost Move ist die dritte Säule des Kampfsystems und liefert die Burst-Mobilität, die ein Squad am Leben hält, wenn ein Titan im falschen Moment zuschlägt, greift oder brüllt. Laut der TechTimes Release-Berichterstattung verfeinerten die Entwickler den ODM-Kampf speziell, damit Boost Move als echtes Notfallwerkzeug fungieren kann, statt nur als weitere Bewegungsoption.

Wann man Boost Move ausgibt versus wann man ihn spart

Die Versuchung ist, Boost Move als Schnellreise-Ersatz für normale Hakenschwünge zu nutzen. Das ist die falsche Lesart der Fähigkeit. Boost Move verbraucht in etwa dreimal so viel Gas wie ein normaler Haken, und der ODM-Gastank regeneriert sich nicht während des Kampfs. Sobald du ihn ausgibst, kannst du dich nicht erholen, bis die Jagd endet oder ein Squad-Mitglied eine Versorgungs-Bake deployiert. Disziplin ist wichtig.

Die zwei Situationen, in denen Boost Move das Gas wert ist, sind:

  • Ein Titan greift mitten in eine Teamkollegen-Erfassung und das Rettungsfenster läuft gleich ab.

  • Eine Multi-Titan-Begegnung erzwingt eine sofortige Repositionierung, die kein normaler Haken lösen kann.

Für alles andere ist die normale Haken-Bewegung über längere Distanzen schneller und verbraucht weniger Gas. Neue Spieler greifen oft zu Boost Move, sobald sich ein Titan zu ihnen dreht, was den Tank lange vor dem Kill-Fenster leert. Für eine vollständige Anleitung zum Boost Move Timing und Gas-Management deckt unser Boost Move Guide die gleiche Disziplin ausführlicher ab.

Boost Move in eine Buddy-Kombo einfügen

Es gibt einen Ort, an dem Boost Move in eine Buddy-Sequenz gehört: als der Erholungs-Haken nach dem Finisher. Die standardmäßige Drei-Schritt-Kombo sieht so aus:

  • Schritt 1: Buddy-Auslöser öffnet das Stagger-Fenster.

  • Schritt 2: Combat Arts-Finisher landet den tödlichen Schlag.

  • Schritt 3: Boost Move repositioniert das gesamte Squad, bevor die Kill-Animation endet.

Schritt 3 ist das, was die meisten Squads überspringen, und es ist das, was sie die saubersten Jagden kostet. Ohne die Repositionierung schwebt das Squad noch in der Nähe des Titanen-Körpers, wenn der zweite Titan eintrifft. Mit der Repositionierung räumt das Squad die Kill-Zone in unter einer Sekunde und formiert sich für das nächste Ziel neu. Die Gaskosten dieses einen Boost Move sind zehnmal so viel wert in geretteten Leben, besonders während der Nine Titans Bosskämpfe, wo jede Sekunde Downtime eine Öffnung für einen Gegenangriff ist.

Tier-Rankings und Modus-für-Modus-Unterschiede

Nicht jede Buddy Art ist gleich nützlich, und nicht jeder Spielstil profitiert von denselben Auslösern. Die folgende Tabelle ist eine community-getestete Tier-Liste, die die zuverlässigsten Buddy Arts über Normal Mode-Jagden und Casual Mode-Runs rankt. Casual Mode existiert für Neueinsteiger, die die Simple Controls-Option nutzen wollen, die die Steam-Store-Seite für Attack on Titan 3 als Teil der Accessibility-Schicht bewirbt. Tier-Rankings setzen Normal Mode als Baseline voraus, mit Casual Mode-Anpassungen in der rechten Spalte vermerkt.

Buddy ArtTier (Normal)Tier (Casual)Grund für das RankingCasual Mode-Anpassung
Flanker Burst-StaggerSAÖffnet Nackenfenster schneller als jede andere ArtEtwas langsamerer Auslöser, aber trotzdem Top-Tier
Captain Nape OpenerSSSynergiert mit Combat Arts-Finisher-KetteIdentisch in Casual Mode
Captain-Medic StabilizerASRettet Squad vor Permanent-Tod-VerlustenNoch stärker in Casual aufgrund geringeren eingehenden Schadens
Medic-Flanker Rescue CounterAABestraft Greifversuche zuverlässigIdentisches Auslöserfenster
Captain-Morale RallyBBAm besten zu Kampfbeginn, weniger flexibel in der Mid-JagdEtwas stärker aufgrund geringerer Feind-Aggression
Cross-Role FinisherSSHigh-Meter-Burst, der eine Jagd sauber beendetIdentisch

Der Cross-Role Finisher sitzt in beiden Modi auf S-Tier, weil es die einzige Buddy Art ist, die einen Teil der Squad Momentum-Anzeige bei erfolgreichem Kill zurückerstattet, was bedeutet, dass sie sich in eine zweite Jagd verketten lässt, ohne dass das Squad sich neu formieren muss. Diese Ökonomie ist es, die die Late-Game Bosskämpfe beim ersten Versuch lösbar macht, statt einen Grind für Ressourcen zu erfordern.

Modus-für-Modus-Vergleich

Casual Mode ist nicht nur ein Schadens-Nerf. Er ändert auch, wie das Kampfsystem Inputs routet, was bedeutet, dass sich die Buddy Arts-Tiers subtil verschieben. Die folgende Tabelle fasst die wichtigsten Unterschiede zwischen Normal und Casual Mode für die Nutzung von Kampffähigkeiten zusammen, basierend auf Community-Tests und der Entwickler-Preview-Berichterstattung.

System-ElementNormal ModeCasual Mode
Auslöser-Timing-Fenster0,5s, um eine Buddy Art zu landen1,0s, um eine Buddy Art zu landen
Squad Momentum-FüllrateStandard20% schneller
Boost Move Gaskosten30% des Tanks20% des Tanks
Combat Arts AnzeigenkostenStandard80% des Standards
Permanent-Tod-Timer60s90s
Umgebungsangriff-Bonus2x Stagger3x Stagger

Casual Mode ist insgesamt freundlicher, aber die Entwickler behielten die gleichen Auslöserfenster für Buddy Arts, damit Spieler die Timing-Disziplin direkt übertragen können, wenn sie später zu Normal Mode wechseln. Diese Designentscheidung ist der größte einzelne Grund, in Casual zu starten, wenn du neu in der Serie bist. Für mehr darüber, wie die Modi im Vergleich zueinander abschneiden, ist unser Casual Mode vs Normal Mode Vergleich eine nützliche Begleitlektüre.

Häufig gestellte Fragen

Was ist der Buddy Arts-Auslöser in Attack on Titan 3?

Eine Buddy Art wird ausgelöst, wenn ein Verbündeter mitten im Angriff oder mitten im Kampf innerhalb des Näheradius ist und die Squad Momentum-Anzeige hoch genug ist, um die Aktivierungskosten zu bezahlen. Die Aufforderung erscheint als Button-Symbol neben deinem Fadenkreuz, wenn alle drei Bedingungen gleichzeitig erfüllt sind.

Sind Buddy Arts besser als Combat Arts in Attack on Titan 3?

Keines ist strikt besser, weil sie unterschiedliche Rollen erfüllen. Buddy Arts öffnen Taumelfenster für das Squad, während Combat Arts den Einzelziel-Burst liefern, der den Kill beendet. Die stärksten Squads verketten einen Buddy-Auslöser in einen Combat Arts-Finisher, statt eines über das andere zu wählen.

Wie fülle ich die Squad Momentum-Anzeige schnell auf?

Die schnellsten Quellen zum Auffüllen sind erfolgreiche Nackenschläge, Verbündeten-Rettungen vor Ablauf des Permanent-Tod-Timers und Umgebungsangriffe auf abgelenkte Titanen. Diese drei Quellen direkt hintereinander zu verketten kann eine volle Anzeige in ungefähr 30 Sekunden während einer sauberen Jagd füllen.

Kann ich Buddy Arts in Casual Mode verwenden?

Ja, Casual Mode nutzt das gleiche Buddy Arts-System wie Normal Mode. Der einzige Unterschied ist, dass das Auslöserfenster breiter ist, die Squad Momentum-Anzeige sich schneller füllt und die Simple Controls-Option die für die Input-Aufforderung erforderliche Präzision reduziert.

Was ist die beste Squad-Zusammensetzung für Buddy Arts?

Die stärksten Kompositionen paaren einen Captain mit zwei Flankern und einem Medic. Das Captain-Flanker-Duo löst die höchststufigen Opener-Arten aus, während das Medic-Flanker-Paar Rettungen übernimmt. Vier Flanker verursachen mehr Rohschaden, aber es fehlen die Squad-Überlebensfähigkeits-Arten, die eine Jagd lange genug am Leben halten, um die Burst-Finisher zu nutzen.

Jetzt, wo du das vollständige Bild davon hast, wie Buddy Arts in die Kampfdreifaltigkeit passen, versuche, eine einzelne Jagd mit der oben beschriebenen Disziplin zu laufen: Gib die Anzeige in Viertel-Schritten aus, verketten in Combat Arts nur, nachdem ein Stagger gelandet ist, und reserviere Boost Move für Notfall-Repositionierung. Führe diese Schleife dreimal hintereinander aus und das Timing wird sich bei der vierten Jagd automatisch anfühlen.