キャラクターbeginner更新済み: 2026/8/4

進撃の巨人 3 操作可能キャラクター&おすすめ選択ガイド

リヴァイ、ハンジ、ジャン、サシャを含む進撃の巨人3の全操作可能キャラクターを徹底解説。ODMビルド、スキルを比較し、ベストな編成を見つけよう。

進撃の巨人 3 は、シリーズ史上最大規模のキャラクター roster を搭載し、104期訓練兵団時代の訓練から地鳴らし編に至るまでのアニメ全編を網羅しています。公式KOEI TECMOストアページの roster ページでは、調査兵団の主要ベテラン全員に加え、新たに統合された戦士ユニットと対人制御部隊のメンバーが復帰し、それぞれが新システムのBoost MoveとBuddy Artsに対応していることが確認されています。ミッションへのアプローチ方法は操作可能キャラクターの選択によって大きく変わるため、進撃の巨人 3 の操作可能キャラクターはそれぞれ、純粋な火力を引換えにユーティリティ、射程精度、制空権のいずれかを獲得しています。本ガイドでは、確認済みの全 roster スロットを順を追って紹介し、新規プレイヤーが最も質問する4人の signature ファイターを詳細に解説し、あなたの squad に常設枠を与えるべきキャラクターを決定する手助けをします。

進撃の巨人 3 操作可能キャラクター roster 一覧

進撃の巨人 3 の全操作可能キャラクター roster は、Digital Deluxe版と予約特典を合わせると、GamesPress公式特集記事によれば約24人の名前付き兵士で構成されています。ベースゲームにはオリジナルの104期卒業生、ベテランリヴァイ squad、ハンジ率いる対人制御部隊、戦士ユニット、そしてキャラクター作成システムで構築するカスタム調査兵団団員が含まれます。全ファイターは同一の3ステータスフレームワーク——パワースピードテクニック——に準拠しており、これがODMワイヤーの振り方、ブレードのコンボ、遭遇戦間のガス補充速度を決定します。

以下は、 saga の最初のミッションから搭乗可能な確認済みのコア roster の要約スナップショットです。最終的な数値は難易度や装備選択によって変動するため、カラムは各ファイターの signature な役割を反映しており、生の数値ではありません。

キャラクター所属役割最適ミッション
エレン・イェーガー104期訓練兵団巨人 shifter 剣士巨人ボス戦
ミカサ・アッカーマンリヴァイ squad空中暗殺者高機動チェイス
アルミン・アルレルト104期訓練兵団戦術ストラテジストエスコートミッション
リヴァイ・アッカーマン調査兵団団長バーストダメージクローザーボス戦
ハンジ・ゾエ対人制御部隊巨人研究サポート大規模戦
ジャン・キルシュタイン104期訓練兵団中距離アンカーオープンフィールド遭遇戦
コニー・スプリンガー104期訓練兵団flanks ランナー陽動プレイ
サシャ・ブラウス104期訓練兵団遠距離精密射撃対人狙撃
ライナー・ブラウン戦士ユニットタンク前線防衛ライン維持
アニ・レオンハート戦士ユニットバースト回避一騎打ち遭遇戦

すべての variant とカスタム調査兵団枠を網羅したより詳細な roster 解説については、進撃の巨人 3 キャラクター一覧を参照してください。その記事はアンロック条件をサイド chapter に紐付ける補完役を果たしており、本ガイドの残りでは最初の10時間でプレイヤーが最も操作することになる4人のファイターに焦点を絞ります。

シグネチャーファイター:リヴァイ、ハンジ、ジャン、サシャ

これら4人の進撃の巨人 3 操作可能キャラクターは、新しいBoost MoveとBuddy Artsシステムが依存する異なる戦闘 pillar をそれぞれ体現しているため、すべてのプロモーショントレーラーで主役を務めています。彼らを starter squad として採用すれば、より重い攻撃手であるライナーやアニをアンロックする前に、接近戦火力サポートユーティリティ中距離プレッシャー遠距離精密射撃のバランスが取れた布陣が手に入ります。

進撃の巨人 3 リヴァイ・アッカーマン ガイド — 人類最強

進撃の巨人 3 リヴァイ・アッカーマン ガイドの文脈において、リヴァイはバーストダメージキャリーの教科書的定義です。彼の団長用ODM装備は、調査兵団員の中で最高の加速性能と最短のブレード回復時間を与えるため、敵の巨人が掴み技を再調整するよりも速く空中斬撃を連鎖させることができます。彼の signature である 「スピンスラッシュ」 バディアート——単一ターゲットへのハイパーアークで、巨人の nape を約4回のクリーンなヒットで剥がす——と組み合わせれば、キャンペーンのほぼすべての決闘遭遇戦に対する最もクリーンな解答となります。

彼の主な欠点はアニメと同様、群衆制圧での失速です。4体以上の小型巨人相手には、リヴァイのリニアコンボストリングはガスゲージが空になると無防備になるため、そのような戦闘ではミカサやエレンにスイッチするプレイヤーもいます。リヴァイは九つの巨人との決闘ウォール・マリア防衛 chapter、単一の精鋭ターゲットが勝利条件となる任意のサイドオペに温存しておきましょう。

進撃の巨人 3 ハンジ・ゾエ ガイド — 巨人研究者

進撃の巨人 3 ハンジ・ゾエ ガイドが強調するのは、roster の他の誰も再現できないプレイスタイルです。ハンジは対人制御部隊を率いるサポート・コントローラー hybrid としてプレイアブル lineup に参加しつつ、状況が接近戦に崩壊した際には依然としてODMブレードを振ることができます。彼女の定義的な能力 「Experimental Stim」 は、隣接する味方の攻撃速度を約12秒間 buff し、事前に分析した巨人が多いほど急速にチャージされます。

ハンジはまた、巨人捕獲ゲージ を搭載した唯一の進撃の巨人 3 操作可能キャラクターであり、これにより小型クラスターゲットを尋問形式の objective 用にロックダウンできます。これにより、Operation Titan Kidnapping のようなミッションや、情報収集が勝利条件となる任意の chapter では代用不可能な存在となります。近接戦闘の火力は平均以下なので、前線から後退させ、ジャンやサシャに彼女が exploIT できる opportunities を作らせましょう。

進撃の巨人 3 ジャン・キルシュタイン ガイド — 戦術的サバイバー

進撃の巨人 3 ジャン・キルシュタイン ガイドは、彼を roster の中で最も地に足のついたファイターとして位置づけています。ジャンのデュアルピストル装備により、深い空中ダイブを committed せずに中距離の hook と finishing slash を行き来でき、これは Steamストアページ features 一覧で説明されている 「前進または撤退」 の exterior mission 哲学と合致します。任意の撤退トリガーが発動すると、ジャンは追撃者を suppressive fire で圧倒することによりチームに約4秒の追加 recovery を buys ことができます。

彼の 「ライトフック」 バディアートは、密集した巨人を単一ターゲット技よりも効率的に punish するワイドな水平スイープです。squad 構成ガイドでは、レーダーに3体以上の敵が予想される場合、常にジャン rotation に組み入れることを推奨しています。なぜなら、彼の範囲拒否はサシャの precision shot とハンジの stim buff とよく stack するからです。トレードオフは機動性です:ジャンは垂直 chase sequence を維持できないため、上方に逃げるボスは彼に付いてこられる teammate なしでは outpace されます。

進撃の巨人 3 サシャ・ブラウス ガイド — 狙撃手

進撃の巨人 3 サシャ・ブラウス ガイドは、遠距離狙撃資源スカベンジ を軸に構築されたキットを強調しています。彼女のスナイパーライフルは約40メートルまでの風の drift を無視し、クリーンなヘッドショットで非ボス巨人を stagger させ、これは高い建造物の後ろに隠れることを好む敵に対する最も安全な解答となります。彼女の signature passive 「ポテト・スネア」 は2秒間 incoming pursuers を slow する小さな caltrop field を配置します——これはExterior Scouting Mission中に撤退オプションを triggered する際に驚くほど clutch です。

サシャのコンボの ceiling はリヴァイより低いですが、彼女の stamina economy は roster 最高です。安定して低リスクなプレイスタイルを好むプレイヤーは、彼女を permanent な3人目の teammate として組み込むことが多く、squad の誰よりも毎分のガスピックアップを consistently に生成します。ハンジの stim buff とペアにすると、サシャはブレード range に一度も入らず wave 全体をクリアできます。

戦闘スタイル、ODMギア、ステータス比較

すべての進撃の巨人 3 操作可能キャラクターは同じODMケーブル物理を共有しますが、各ファイターが パワースピードテクニック を scaling する方法が根本的に異なる空中挙動を生み出します。パワーはブレードコンボ時間を短縮しますがガスの消耗が激しく、スピードはケーブル reach を延ばしますが1 swing あたりのダメージを減少させ、テクニックはロックオン角度を tight する代わりに生のバースト出力を犠牲にします。以下の表は、ゲーム内 training yard の数値に基づき、4人の signature ファイターがこれらをどのようにベースレベルで配分しているかを要約しています。

ファイターパワースピードテクニックケーブルレンジガスエコノミー
リヴァイ・アッカーマンASB
ハンジ・ゾエCBA
ジャン・キルシュタインBBB
サシャ・ブラウスCAC最高

リヴァイは パワー カラムを dominates します。なぜなら彼のアッカーマン血統は raw な運動エネルギーを単発ダメージに変換できるからです。ハンジが テクニック でトップに立つのは、彼女の分析的プレイが巨人弱点の precise な targeting によって reward されるためです。ジャンは board 全体で balanced な B-tier に位置し、これはアニメでの「頼れる兵士」という identity と合致します。サシャは スピード とガス回復のために raw なパワーを犠牲にしており、これこそが彼女が post-game content の深部まで useful であり続ける理由です。

ミッションアーキタイプによるプレイスタイルの選択

raw な stats を超えて、適切な進撃の巨人 3 操作可能キャラクターを選ぶことは、配備前の ミッションアーキタイプ の読解も意味します。exterior mission は撤退か前進の decision に大きく依存し、nine titan ボス戦は持続的な空中 aggression を reward します。以下の表は、advance access 期間中にプレイヤーによって報告された community testing に基づき、共通の mission type に推奨ファイターを mapping します。

ミッションタイプ最優選択バックアップ理由
九つの巨人決闘リヴァイ・アッカーマンミカサバーストダメージが3〜4コンボで決着をつける
オープンフィールド遭遇戦ジャン・キルシュタインハンジ・ゾエsuppressive fire が control のための space を作る
巨人捕獲作戦ハンジ・ゾエエレン・イェーガー捕獲ゲージと変形 access
カート護衛サシャ・ブラウスコニー・スプリンガー長距離 stagger が VIP を守る
ウォール防衛ライナー・ブラウンリヴァイ・アッカーマンタンクの耐久性が squad の時間を buys

リヴァイがミカサやエレンと具体的にどう stack するかの詳細な内訳については、当サイトの リヴァイ・アッカーマン ガイド が full skill tree を網羅しています。これに ハンジ・ゾエ ガイド を組み合わせることで、彼女の experimental stim が long battle 中の squad の残り部分とどのように相互作用するかが正確に分かります。

衣装、ボーナスキャラクター、squad ボーナスのアンロック

ベースゲームの roster は最初のレイヤーに過ぎません。予約特典、Digital Deluxe Edition、そしてAOT2からのセーブデータ引き継ぎはそれぞれ、追加衣装とカスタマイズスロット を提供し、コアファイターを変更せずに事実上プレイアブル roster を拡張します。KOEI TECMO America ストアフロントの listing によれば、SteelBook Launch Edition には 「自由の翼イヤリング」 アクセサリーがバンドルされ、Digital Deluxe Edition にはアートブック、3つのプレミアム衣装、7つのカスタマイズアイテムが追加されます。AOT2セーブデータ所有者は初回起動時に追加ボーナスを獲得します。

アンロック方法ボーナス対象
Digital Deluxe Edition3つのプレミアム衣装+7つのカスタマイズアイテム任意の roster メンバー
予約特典自由の翼イヤリングアクセサリー全進撃の巨人 3 操作可能キャラクター
AOT2セーブデータ引き継ぎレガシー調査兵団マント調査兵団メンバー
カジュアルモードトグル簡易コントロール+自動回避roster 全体
SteelBook Launch Editionボーナスアートプリントコスメティックのみ

カジュアルモードトグルは、すべての進撃の巨人 3 操作可能キャラクターの空中戦闘の handling を変更するため、特に flag に値します。ガス管理の curve が punishing と感じる初心者でも、最初の3 chapter ではカジュアルをオンにし、筋肉記憶が確立されたらオフにできます。設定は character ごとに永続するため、リヴァイを標準難易度で維持しながら、サシャのような newcomer にカジュアルで squad を carry させることができます。

衣装選択は stats にもフィードバックします:エレン用の 「エブリデイ衣装」 は彼のテクニックを上昇させ、ミカサ用の 「ゴス衣装」 は彼女のスピードを上げ、アルミン用の 「ギーク衣装」 は彼の自然な脆弱性を compensate する小さなパワーブーストを付与します。衣装は story scene ではコスメティックですが、training yard では機械的に meaningful なため、flair ではなくビルドの一部として扱いましょう。

永続 squad の選び方

ほとんどのプレイヤーは Trost arc をクリアするまでに永続的な3人 squad に settle します。というのも mission select screen により、どの3人の進撃の巨人 3 操作可能キャラクターを一緒に deploy し、どのキャラクターを予備にしておくかを選択できるからです。初回プレイスルーにおける最もクリーンなベースラインは リヴァイ、ハンジ、サシャ です。リヴァイはボス決闘を handling し、ハンジはサポートと捕獲 objective を handling し、サシャは長距離 stagger と gas economy を handling します。オープンフィールド wave で death する場合はジャンとサシャを swap し、ボス戦がアンダーチューンに感じる場合はミカサとリヴァイを swap します。

ポーズメニューの Buddy Arts シナジーバーに注目してください。3人の squad メンバーのうち2人は signature アーツを約2倍の normal 効果で chain できるためです。リヴァイ+ミカサは 「アッカーマン・ハリケーン」 チェーンを生成し、ハンジ+サシャは squad 全体を10秒間 buff する 「Stim Shot」 コンボをアンロックします。どのペアリングがうまく chain するかを学ぶことは、initial squad を set した後に roster screen を見直す数少ない理由の一つです。

ジャンの中距離キャリーとしての採用を決定した場合、当サイトのジャン・キルシュタインガイドは彼の full 衣装進行を網羅しており、より広範な キャラクター一覧 は post-game content のために確認されたすべての unlock を tracks します。どの trio に settle しても、進撃の巨人 3 操作可能キャラクター roster は min-maxing よりも experimentation を reward するため、数 chapter ごとに新しいファイターを squad に rotate して familiar なミッションの feel がどのように変わるかを確認してください。

すでに気に入りの squad 構成はありますか?コメント欄であなたの3人チームを drop してください——community ではどのチェーンが nine titan 決闘を最速で breaks するかを今も test しており、あなたの pick が他のプレイヤーの10回の failed attempt を saves するかもしれません。

よくある質問

進撃の巨人 3 の操作可能キャラクターは合計で何人いますか?

ベース roster には104期訓練兵団、リヴァイ squad、対人制御部隊、戦士ユニットにまたがる約24人の名前付き兵士が含まれます。キャラクター作成システムからのカスタム調査兵団枠とDigital Deluxe衣装を含めれば、 grind なしにアニメの主要な顔を effectively に rotation できます。

進撃の巨人 3 リヴァイ・アッカーマン ガイドのメタにおいて、リヴァイを main にする価値はありますか?

はい。彼のバーストダメージと短いブレード回復ウィンドウにより、roster 内で最速の nine titan 決闘クローザーとなっています。ハンジの stim buff とペアにすれば、ほとんどのボスをフェーズ2攻撃が trigger される前に2サイクルで倒すことができます。エリート戦には彼を温存してください。彼のガスエコノミーは crowd-control 遭遇戦では struggle するからです。

ハンジは他の進撃の巨人 3 操作可能キャラクターと何が違いますか?

ハンジは巨人捕獲ゲージを持つ唯一のファイターであり、これにより情報 gathering objective 用に小型クラスターゲットをロックダウンできます。彼女の Experimental Stim バディアートは隣接する味方の攻撃速度を buff するため、彼女は大規模戦において controller としても force multiplier としても機能します。

サシャはボス戦を handling できますか、それとも mob 処理だけですか?

サシャはスナイパーライフルの stagger を通じてボス戦に貢献できますが、彼女の raw なダメージ ceiling は nine titan 決闘を solo するには低すぎます。長距離 stagger と彼女の Potato Snare passive が squad を safe に保つオープンフィールド遭遇戦と護衛 mission で shines します。

衣装は進撃の巨人 3 操作可能キャラクターの性能を変更しますか?

衣装は story scene ではコスメティックですが、戦闘では機械的に meaningful です。エブリデイ衣装はエレンのテクニックを上昇させ、ゴス衣装はミカサのスピードを上昇させ、ギーク衣装はアルミンに小さなパワーボーナスを付与します。特定のキャラクターの最適化時には、衣装選択を pure な flair ではなくビルドの一部として扱ってください。