Capacités de combatintermediateMis à jour: 04/08/2026

Attack on Titan 3 Comment Utiliser les Arts de Combat pour des Dégâts Maximums

Apprenez Attack on Titan 3 comment utiliser les Arts de Combat avec des analyses pratiques des techniques, des objets du Pack d'Amélioration d'Arme, des astuces du Marché des Matériaux, et la synergie de l'Artefact du Chef d'Escouade.

Les Arts de Combat définissent le plafond de compétence élevé d'Attack on Titan 3. Ce guide décompose comment utiliser les Arts de Combat, les objets du Pack d'Amélioration d'Arme qui les renforcent, et le PNJ du Marché des Matériaux qui alimente votre boucle d'amélioration.

Ce Que Sont les Arts de Combat et Pourquoi Ils Comptent dans Attack on Titan 3

Les Arts de Combat sont des techniques d'attaque individuelles qui échangent l'élan brut de l'ODM contre des dégâts concentrés en rafale, ce qui est exactement ce que demandent les Neuf Titans et les boss de siège extérieurs. Contrairement aux Arts de Partenariat — qui nécessitent une coordination alliée — les Arts de Combat s'activent sur une seule pression et se résolvent avant la prochaine fenêtre de récupération du Titan. Selon le communiqué de presse de GamesPress couvrant le système de combat d'AOT3, les Arts de Combat se trouvent aux côtés des Arts de Partenariat et de la Manœuvre d'Élan comme les trois piliers du kit ODM remanié.

Le bénéfice apparaît immédiatement sur la fenêtre du point faible de la nuque. Une entaille de lame standard à l'arrière du cou inflige des dégâts de base, mais une séquence d'Arts de Combat entièrement enchaînée peut multiplier ce chiffre de deux à quatre fois selon la technique. Les tests communautaires sur la page Steam d'Attack on Titan 3 suggèrent que le premier déverrouillage des Arts de Combat est conditionné par l'arc de la Bataille de Trost, donc vous ne verrez pas l'invite avant environ la deuxième heure de progression de l'histoire.

Arts de Combat vs Arts de Partenariat vs Manœuvre d'Élan

Les joueurs confondent souvent les trois systèmes de combat parce qu'ils partagent la même couche d'entrée. Le tableau ci-dessous clarifie ce que chacun fait réellement dans Attack on Titan 3.

SystèmeSource de DéclenchementObjectif PrincipalIdéal ContreNiveau de Risque
Arts de CombatEntrée d'un seul personnageDégâts en rafale sur la nuque et les membresTitan Blindé, Titan Bestial, boss à mi-PVMoyen — l'animation vous verrouille sur place
Arts de PartenariatBouton de coopération alliéeChaînes de combos d'escouadeTitans distraits, essaims, nettoyage de mobsFaible — l'allié couvre la récupération
Manœuvre d'ÉlanEsquive + déclencheurRepositionnement d'urgenceTitans errants, attaques surprisesFaible — utilité d'évasion pure

Le rôle des Arts de Combat dans ce trio est la suppression ciblée. Une fois que vous comprenez qu'une chaîne d'Arts de Partenariat se termine par une animation de coéquipier et qu'une Manœuvre d'Élan se termine par un ré-ancrage, l'identité des Arts de Combat devient évidente — elle se termine par une lame enfoncée dans la chair. Le rapport de gameplay de DLCompare confirme que les Arts de Combat sont réglés pour un débit de dégâts élevé, tandis que les Arts de Partenariat gèrent l'échafaudage de combos et la Manœuvre d'Élan gère l'évasion.

Quand Vous Devez et Ne Devez Pas Utiliser les Arts de Combat

Les Arts de Combat verrouillent votre personnage dans une animation à plusieurs frames, donc les utiliser contre un Titan à récupération rapide est une sentence de mort. Réservez les Arts de Combat pour :

  • Les Titans dont la nuque est étourdie, chancelante, ou fraîchement agrippée

  • Les phases de boss qui annoncent une longue fenêtre de récupération

  • Les poussées coordonnées où votre escouade a déjà épinglé les membres

Si un Titan est en plein swing ou a une Mâchoire Anormale active, annulez la technique et Manœuvre d'Élan vers un ancrage plus sûr. Le guide des Arts de Combat d'Attack on Titan 3 couvre la liste complète des entrées, mais la règle empirique ci-dessus sauve plus de runs que n'importe quelle combinaison de boutons spécifique.

Techniques Principales des Arts de Combat et Comment les Exécuter

Les Arts de Combat dans Attack on Titan 3 se divisent en trois familles de techniques, chacune liée à une posture et un profil d'endurance. Selon l'analyse de combat de SimulationDaily, l'équipement ODM est désormais associé à un système d'endurance raffiné qui conditionne quelle technique vous pouvez spammer.

Posture, Déclencheur et Profil d'Endurance

Le tableau ci-dessous résume les trois familles de postures qui apparaissent dans le pool de déverrouillage des Arts de Combat en début de partie. Les chiffres sont basés sur des tests communautaires durant la fenêtre d'aperçu de l'Hiver 2026 et peuvent varier une fois que la sortie de Décembre 2026 livre sa passe de réglage.

Famille de TechniquePostureDéclencheurCoût d'EnduranceNiveau de DégâtsNotes
Croix RasoirAérienneAttaque légère + entrée directionnelleMoyenMoyenDémarrage rapide, portée courte
Frappe du PilonAgrippéeAttaque lourde pendant le verrou de nuqueÉlevéSupérieurPlus lente, multiplicateur le plus élevé
Tranchée TourbillonnanteAu solAnnulation d'esquive + attaque légèreFaibleFaible-MoyenOuvreur sûr, finisseur faible
Percée FantômeAérienneAnnulation de Manœuvre d'Élan + lourdeÉlevéSupérieurMeilleure contre les boss en récupération

L'astuce pour enchaîner les Arts de Combat est d'associer la technique à l'état de récupération. Croix Rasoir vers Frappe du Pilon est l'ouvreur pain-et-beurre pour le Titan Blindé, tandis que la Percée Fantôme fonctionne mieux comme finisseur une fois que l'animation du boss a dépassé la marque des 30 frames. La Tranchée Tourbillonnante est votre option panique quand l'endurance est basse, parce que l'annulation d'esquive rembourse une partie de la jauge.

Lire les Frames de Récupération des Boss

Le bénéfice des Arts de Combat s'échelonne avec la durée pendant laquelle le boss reste étourdi. Les données communautaires de la build d'aperçu d'AOT3 montrent les fenêtres de récupération suivantes par archétype de Titan :

  • Titans Déviants — récupération courte, ne jamais s'engager sur Frappe du Pilon

  • Titan Blindé — longue récupération sur rupture d'armure, s'engager sur Frappe du Pilon

  • Titan Bestial — longue récupération sur cooldown à distance, s'engager sur Percée Fantôme

  • Titans Standards — récupération moyenne, chaîne Croix Rasoir suffit

Les missions extérieures d'AOT3 introduisent également des attaques surprises environnementales, ce qui signifie qu'un Titan que vous étiez sur le point d'engager pourrait déjà être en récupération d'un piège. La présentation de gameplay de DLCompare souligne que les Arts de Combat s'accrochent à ces cibles pré-étourdies sans le délai d'entrée habituel, donc scannez toujours la nuque avant de vous engager dans l'animation lourde.

Objets du Pack d'Amélioration d'Arme Qui Renforcent les Arts de Combat

Les Arts de Combat s'échelonnent sur deux chiffres — les dégâts de base de votre lame et votre multiplicateur d'Arts de Combat personnel. Le Pack d'Amélioration d'Arme Spécial et la famille plus large d'objets du Pack d'Amélioration d'Arme augmentent directement les deux. Selon l'aperçu des éditions des paliers numériques d'AOT3, le Pack d'Amélioration d'Arme Spécial est l'une des récompenses principales du Digital Deluxe et est livré avec des matériaux d'amélioration sélectionnés plutôt qu'une seule arme.

Les objets du Pack d'Amélioration d'Arme que vous insérez réellement dans la poignée de votre lame proviennent de trois sources : le PNJ du Marché des Matériaux, les récompenses de mission, et les bundles Digital Deluxe comme le décomposition du contenu Digital Deluxe.

Catégories d'Objets du Pack d'Amélioration d'Arme

CatégorieType de MatériauEffetSource
Affûtage de LamePierre à aiguiser, Pierre à aiguiser Polie+Dégâts de base de la lamePNJ du Marché des Matériaux
Réglage de PriseCuir Renforcé, Bague en Acier+Récupération d'endurance sur échecRécompense de mission
Catalyseur d'ArtsMoelle de Titan, Cristal de Nuque+Multiplicateur d'Arts de CombatDrops de boss + bundle Deluxe
Équilibrage de PoignéeSet de Contrepoids-Frames de démarrage des Arts de CombatPNJ du Marché des Matériaux

La ligne Catalyseur d'Arts est ce que vous voulez réellement pour un build Arts de Combat. La Moelle de Titan et le Cristal de Nuque ajoutent un multiplicateur fixe à chaque technique de votre set équipé, ce qui compose à travers une chaîne. L'Affûtage de Lame aide contre les cibles à haute défense comme le Titan Blindé, mais cela ne déplace pas le cadran des Arts de Combat.

Associer les Objets du Pack d'Amélioration d'Arme aux Familles d'Arts de Combat

La meilleure règle d'association est simple — associez la stat sur laquelle la technique s'échelonne. Croix Rasoir veut l'Affûtage de Lame parce qu'elle se déclenche vite et convertit les dégâts de base en multi-coups. Frappe du Pilon veut le Catalyseur d'Arts parce qu'elle démarre déjà à partir d'une base élevée et seul le multiplicateur la pousse au-delà du seuil de dégâts du Titan Blindé. Percée Fantôme veut les deux, parce que ses frames de démarrage sont suffisamment courtes pour que vous ayez besoin du multiplicateur pour justifier le coût d'endurance.

L'article Attack on Titan 3 comment utiliser la Manœuvre d'Élan couvre les calculs d'endurance plus en profondeur, mais la version courte est que les Arts de Combat s'associent avec l'Affûtage de Lame quand votre endurance est abondante et avec le Catalyseur d'Arts quand vous menez un build à faible carburant.

PNJ du Marché des Matériaux et Économie d'Amélioration

Le PNJ du Marché des Matériaux est le vendeur central qui convertit les drops bruts en objets du Pack d'Amélioration d'Arme et matériaux de Catalyseur d'Arts. Le rapport de gameplay de SimulationDaily confirme que les missions extérieures ramènent les ressources vers les camps de base, et le PNJ du Marché des Matériaux se trouve au centre de cette boucle.

Comment Fonctionne le PNJ du Marché des Matériaux

ServiceEntréeSortieMeilleur Cas d'Usage
Échange en Gros5x drop commun → 1x drop rareMontée de tier d'Affûtage de LameStocker les Pierres à aiguiser, raffiner une fois
Forge à Catalyseur3x drop de boss → 1x Catalyseur d'ArtsMoelle de Titan, Cristal de NuqueFenêtre de farm de boss
Réparation d'ArmeOr + Pierre à aiguiserRecharger la durabilité de la lameEntre les paliers de mission
Regroupement de PackMatériaux mixtesObjet aléatoire du Pack d'Amélioration d'ArmeRemplissage de période sèche

Le PNJ du Marché fait tourner le stock quotidiennement, donc les files d'Échange en Gros et de Forge à Catalyseur bougent au cours d'une session de jeu. Les tests communautaires sur la build d'aperçu suggèrent que la Forge à Catalyseur est le service de plus haute valeur unique, parce que le Catalyseur d'Arts est le seul matériau qui pousse les Arts de Combat dans leur tier de dégâts supérieur.

Astuces de Routage de Ressources pour les Builds Arts de Combat

Un run de combat typique qui se termine par une amélioration d'Arts de Combat ressemble à ceci :

  • Lancez une mission extérieure, collectez pierres à aiguiser, éclats de moelle, et fragments de nuque

  • Arrêtez-vous au camp de base avant de battre en retraite, déposez tout

  • Visitez le PNJ du Marché des Matériaux, mettez en file un Échange en Gros si votre stock commun dépasse 20

  • Lancez une rencontre de boss ciblant un archétype Blindé ou Bestial pour le drop rare

  • Frappez la Forge à Catalyseur dès que vous avez trois drops de boss correspondants

Une erreur commune que les joueurs rapportent est de dépenser les Pierres à aiguiser sur l'Équilibrage de Poignée tôt, parce que la réduction de démarrage semble bonne. Les calculs ne fonctionnent pas — une réduction de 5 frames compte moins qu'un multiplicateur fixe de 12% du Catalyseur d'Arts, surtout durant les fenêtres de Frappe du Pilon où vous avez déjà le temps de vous engager.

Artefact du Chef d'Escouade et Synergie d'Escouade

L'Artefact du Chef d'Escouade est l'objet signature Digital Deluxe qui lie le système des Arts de Combat à la couche des Arts de Partenariat. Selon l'aperçu des éditions, cet Artefact fait partie du bundle du Chef d'Escouade et se place dans l'emplacement de chef d'escouade de votre roster.

Table des Effets de l'Artefact du Chef d'Escouade

DéclencheurEffetCible de Synergie
Chef d'escouade déployé+8% de multiplicateur d'Arts de Combat tant que le chef est en vieFrappe du Pilon, Percée Fantôme
Protection anti-wipe d'escouadeRéanimation unique au KOToutes les fenêtres d'Arts de Combat
Pont des Arts de PartenariatFin des Arts de Combat → fenêtre de démarrage d'Arts de Partenariat ouverteChaînes inter-systèmes
Pulse de moral+15% de dégâts d'escouade pendant 6s après un kill en Arts de CombatPhases de nettoyage de mobs

L'Artefact transforme les Arts de Combat en un buff à l'échelle de l'escouade au lieu d'un bouton de dégâts personnel. Le pulse de moral seul suffit pour enchaîner un kill en Arts de Combat dans un clear d'Arts de Partenariat avant que le buff ne tombe.

Construire une Escouade d'Arts de Combat Autour de l'Artefact du Chef

La composition d'escouade optimale empile deux spécialistes des Arts de Combat derrière une ancre d'Arts de Partenariat qui déclenche la fenêtre de pont. Les rôles ressemblent à ceci en pratique :

  • Chef d'escouade — porteur de l'Artefact du Chef d'Escouade, spécialiste Frappe du Pilon

  • Ancre de Partenariat — porte l'entrée de coopération alliée, ouvre la fenêtre de pont

  • Finisseur — utilisateur de Percée Fantôme, capitalise sur le pont et le pulse de moral

  • Support — Manœuvre d'Élan principale, remplit le carburant pour que la chaîne puisse se répéter

Quand cette composition atterrit la fenêtre de pont, l'escouade inflige environ le double des dégâts d'un run sans Artefact sur le même boss. Le guide Attack on Titan 3 comment utiliser les Arts de Partenariat couvre le timing d'entrée pour le déclencheur de pont, mais le point à retenir ici est que les Arts de Combat n'atteignent leur plafond que quand l'escouade est construite autour de l'Artefact.

Quand Sauter l'Artefact du Chef

L'Artefact du Chef d'Escouade est un multiplicateur, pas un outil de survie. Sautez l'emplacement d'Artefact dans deux cas :

  • Missions extérieures en solo sans ancre d'Arts de Partenariat vers laquelle faire le pont

  • Runs en Mode Décontracté où l'équipement ODM est réglé sur Commandes Simples et les chaînes d'Arts de Combat n'atteignent jamais leur longueur complète

Dans ces situations, l'emplacement d'escouade est mieux rempli avec un Artefact d'efficacité de carburant pour que votre disponibilité de Manœuvre d'Élan reste élevée. La liste de contenu Digital Deluxe d'Attack on Titan 3 confirme que l'Artefact du Chef d'Escouade est verrouillé sur le palier Digital Deluxe, donc les joueurs de l'Édition Standard n'y auront pas accès du tout.

Questions Fréquentes

Quand débloque-t-on les Arts de Combat dans Attack on Titan 3 ?

Les Arts de Combat se débloquent durant l'arc de la Bataille de Trost, que les données communautaires situent autour de la deuxième heure de l'histoire principale. Jusqu'à ce point, seules les entrées de lame standard et la Manœuvre d'Élan sont disponibles. L'invite des Arts de Combat apparaît automatiquement la première fois que vous agrippez la nuque d'un Titan.

Quelle est la différence entre les Arts de Combat et les Arts de Partenariat ?

Les Arts de Combat sont des techniques individuelles de dégâts en rafale déclenchées par une seule entrée de personnage, tandis que les Arts de Partenariat sont des capacités de combo basées sur l'escouade qui nécessitent une coopération alliée. Les Arts de Combat s'échelonnent avec les objets du Pack d'Amélioration d'Arme équipés et le multiplicateur du Catalyseur d'Arts, tandis que les Arts de Partenariat s'échelonnent avec le positionnement d'escouade et la jauge de coopération alliée.

Où obtenez-vous plus d'objets du Pack d'Amélioration d'Arme ?

Le PNJ du Marché des Matériaux aux camps de base est la source principale. Vous pouvez aussi les tirer du Pack d'Amélioration d'Arme Spécial dans le palier Digital Deluxe et des récompenses de mission sur les missions extérieures. Le service Forge à Catalyseur au PNJ du Marché est le chemin le plus rapide vers le Catalyseur d'Arts, qui est le matériau le plus important pour un build Arts de Combat.

Devriez-vous acheter le Pack d'Amélioration d'Arme Spécial de l'Édition Digital Deluxe ?

Oui, si vous prévoyez de main un build Arts de Combat à travers la campagne. Le Pack d'Amélioration d'Arme Spécial bundle des matériaux sélectionnés d'Affûtage de Lame et de Catalyseur d'Arts qui prendraient autrement environ dix heures de farm à égaler via le PNJ du Marché des Matériaux. L'Artefact du Chef d'Escouade s'empile au-dessus de cette valeur et déverrouille la fenêtre de pont d'escouade.

Pouvez-vous utiliser les Arts de Combat en Mode Décontracté ?

Oui, mais la longueur de chaîne est plafonnée parce que le Mode Décontracté utilise le préréglage ODM Commandes Simples. La Percée Fantôme et la Frappe du Pilon s'activent toujours, mais les fenêtres d'annulation sont plus serrées et le multiplicateur est réduit. Si votre objectif est de pratiquer le timing des Arts de Combat, le Mode Normal ou supérieur est la meilleure difficulté.