GuidesintermediateMis à jour: 04/08/2026

Guide complet de la campagne Attack on Titan 3 : walkthrough de toutes les missions

Guide complet de la campagne Attack on Titan 3 avec des stratégies de mission étape par étape, des tactiques de reconquête d'avant-postes, des méthodes de sauvetage d'alliés et des conseils de repérage des titans.

Plongez dans ce guide de la campagne Attack on Titan 3 pour chaque chapitre de l'histoire, de la première expédition jusqu'aux chasses aux titans de fin de partie. Obtenez le déroulement complet des missions, les timings clés des boss et les objectifs d'escouade sans tâtonner.

Vue d'ensemble du guide de la campagne Attack on Titan 3

La campagne dans Attack on Titan 3 est répartie sur une vingtaine de chapitres d'histoire environ, chaque chapitre plongeant le joueur dans un district, une ligne d'approvisionnement ou un camp avancé spécifique. Contrairement aux deux premiers volets, ce troisième opus mélange les escarmouches d'infanterie, les séquences montées et les rencontres pures et dures avec les titans dans une structure de mission fluide et continue. Selon les données de la communauté, une première partie dure en moyenne entre 14 et 16 heures lorsque les joueurs ignorent les objectifs secondaires, et plutôt entre 22 et 24 heures pour les complétistes qui visent chaque succès.

Chaque chapitre s'ouvre sur un briefing du Commandant de la Garnison, qui marque les objectifs primaires et secondaires sur la carte du terrain. L'objectif primaire fait toujours avancer l'histoire, tandis que les tâches secondaires alimentent le système de Rapport d'Éclaireur qui débloque du matériel bonus chez l'intendant. Comme les objectifs peuvent être abordés dans n'importe quel ordre pendant la plupart des missions en extérieur, la planification de l'itinéraire compte autant que les compétences de combat.

Avant de commencer, assurez-vous de comprendre trois systèmes essentiels : l'équipement ODM pour le combat vertical, le Pistolet à Fusée pour la signalisation de l'escouade, et la Charrette d'Approvisionnement pour les recharges de munitions. Le guide de la campagne ci-dessous suppose que vous avez accès à une paire de lames entièrement améliorées et au moins une cartouche de gaz pleine, ce qui correspond à l'équipement standard au chapitre 3. Pour des mécaniques plus larges en dehors de la campagne, consultez notre guide de progression débutant.

Type de missionDurée moyenneTaille d'escouade recommandéePic de difficulté
Reconquête d'avant-poste12-18 min3-4 alliésMoyen
Sauvetage d'alliés8-12 min2 alliésMoyen-Difficile
Chasse aux titans15-25 minEn solo (soutien cavalerie)Difficile
Défense10-15 min4+ alliésVariable
Convoi d'escorte14-20 min2-3 alliésDifficile

Ce tableau est votre référence de rythme en un coup d'œil, mais chaque type de mission a sa propre liste de vérification de préparation. Le reste de ce guide de la campagne Attack on Titan 3 détaille les quatre catégories de missions les plus courantes et les décisions d'équipement qui vont avec.

Stratégie de mission pour la reconquête d'avant-postes

Les missions de reconquête d'avant-postes constituent l'épine dorsale de la campagne, apparaissant dans sept des vingt chapitres principaux. L'objectif est de s'enfoncer dans une garnison perdue, d'éliminer la menace titan environnante et de rétablir une base opérationnelle avancée. Le premier avant-poste que vous reprenez, au chapitre 2, sert également de tutoriel aux commandes d'escouade, tandis que les suivants testent votre capacité à jongler avec plusieurs vecteurs d'attaque à la fois. Le point d'échec le plus courant, selon les rapports des joueurs, est de diviser l'escouade trop tôt et de perdre un membre face à un titan approchant non repéré.

Mise en place de la défense de garnison

Une fois la porte ouverte, l'IA du Commandant de la Garnison prend en charge le drapeau central, et votre travail consiste à canaliser les titans vers les zones de mise à mort. Positionnez votre escouade aux deux points d'étranglement qui flanquent la cour, puis assignez un allié pour signaler les manœuvres de flanc avec la Fusée de Signal. La fusée avertit le commandant d'esquiver une attaque à haute menace et vous évite un redémarrage frustrant. Selon les tests de la communauté, placer un seul allié sur le toit avec une configuration ODM à distance augmente considérablement la vitesse de nettoyage car il peut intercepter les titans avant qu'ils n'atteignent la porte.

Timing des vagues de titans

La plupart des missions d'avant-poste déclenchent des vagues de titans toutes les 90-120 secondes, un titan de niveau boss apparaissant à la troisième vague. Le schéma standard est deux Deviants, quatre Walkers, puis un titan nommé comme le Titan Mâchoire ou le Titan Cuirassé selon le chapitre. Connaître la minuterie des vagues vous permet d'alterner les cartouches de gaz et de vous réapprovisionner à la charrette entre les vagues plutôt que de paniquer en plein combat.

Chapitre d'avant-posteVague 1Vague 2Vague 3 (Boss)Récompense clé
Chapitre 2 (Entraînement)2 Walkers3 WalkersPractice TitanLames Raffinées
Chapitre 63 Walkers2 DeviantsTitan MâchoirePièces ODM intermédiaires
Chapitre 114 Walkers3 DeviantsTitan CuirasséCartouche de Gaz Renforcée
Chapitre 175 Walkers4 DeviantsVariante du Titan BestialSelle de Monture Élite

L'entrée du chapitre 11 est la première véritable vérification de matériel, car le Titan Cuirassé encaisse les frappes frontales de lame et vous oblige à attaquer la nuque selon un angle prononcé. Si vos lames sont en dessous du tier 3, prenez 10 minutes pour farmer d'abord les objectifs secondaires environnants et retentez la reconquête de l'avant-poste avec de meilleures statistiques.

Comment secourir les escouades alliées

Les missions de sauvetage d'alliés apparaissent dans environ un tiers de tous les chapitres, et elles inversent la boucle de combat habituelle : au lieu d'avancer, vous repliez pour secourir une escouade isolée. Le Commandant de la Garnison marque les Marqueurs Bleus qui localisent chaque allié à terre, et un Marqueur Rouge qui indique le point d'extraction. Vous disposez d'un minuteur souple d'environ 4 minutes, qui se réinitialise chaque fois que vous mettez en sécurité un nouvel allié. Si vous ne parvenez pas à extraire au moins la moitié de l'escouade, la fin du chapitre bascule dans une branche d'histoire plus sombre avec des récompenses réduites.

Planification de l'itinéraire d'extraction

L'itinéraire d'extraction le plus rapide est rarement une ligne droite, car les patrouilles de titans coupent à travers les cours ouvertes. La plupart des joueurs réussissent en se collant aux toits et en utilisant le système de Point d'Ancrage pour se balancer entre les districts. Les Points d'Ancrage brillent faiblement à portée, et vous pouvez les pinguer avec le pistolet à fusée pour coordonner un balancement synchronisé avec vos alliés restants. Selon les données de la communauté, les escouades qui utilisent le réseau de toits extraient 30 à 40 % plus vite que celles qui tentent de sprinter dans les rues.

Priorités de cibles

Lorsque plusieurs alliés sont à terre, l'ordre de priorité de sauvetage est Médecins d'abord, puis Éclaireurs, puis Fantassins. Les médecins sont rares aux chapitres 4-7, donc en perdre un fait reculer toute votre campagne. Les éclaireurs sont deuxièmes car ils gèrent la détection des titans pour l'escouade, ce qui signifie qu'un éclaireur manquant vous laisse aveugle face aux manœuvres de flanc. Les fantassins sont interchangeables, donc gardez-les pour la fin si le temps presse.

Type d'alliéPriorité de sauvetageRôle au combatPénalité de perte
MédecinÉlevéeSoins de terrainLourde
ÉclaireurÉlevéeDétection + portéeLourde
FantassinMoyenneDPS en première ligneMoyenne
IngénieurMoyennePièges + ravitaillementMoyenne
CavalerieFaibleFrappes montéesLégère

La classe de cavalerie est la plus facile à remplacer, car la section guide de l'équitation de ce guide explique comment recruter de nouvelles montures à l'écurie de n'importe quel district allié. Concentrez votre énergie de sauvetage sur le médecin et l'éclaireur, et vous pouvez généralement terminer le reste de l'extraction avec des pertes légères.

Guide de l'équitation pour le combat monté

Les chevaux dans la campagne se débloquent au chapitre 5, après avoir terminé le tutoriel de formation d'expédition. Une fois débloqué, vous pouvez invoquer une monture à n'importe quelle écurie alliée, et la monture vous suivra tout au long du chapitre jusqu'à ce qu'elle soit tuée ou renvoyée. Les charges de cavalerie infligent des dégâts bonus aux jambes des titans et peuvent briser un cycle de régénération du Titan Féminin si elles sont bien timées, ce qui en fait un outil puissant contre les combats de boss de mi-partie.

Bases du combat monté

Pour monter, approchez un cheval sellé et appuyez sur le bouton d'interaction. Une fois en selle, la caméra passe en vue à la troisième personne et vos lames passent en mode Tranchant au Galop. Le Tranchant au Galop inflige 2x les dégâts normaux à la nuque des titans si vous frappez en sprintant, mais consomme une cartouche de gaz pour trois coups. Selon les tests de la communauté, la manière la plus efficace d'utiliser le cheval est de charger un titan, de démonter juste avant l'impact, et de laisser la visée automatique finir la frappe à la nuque. Ce schéma vous donne une sortie libre si la mise à mort échoue, car le cheval sera déjà en train de s'éloigner.

Astuces de contrôle du cheval

Les chevaux obéissent à la physique, donc des virages serrés au grand galop peuvent désarçonner votre cavalier. Utilisez la commande de Rêne pour ralentir avant les virages serrés, et la commande de Coup de Pied pour exploser la vitesse au-delà d'une tentative de saisie de titan. Le cheval a une jauge d'endurance qui se vide pendant les sprints et se remplit en marchant. Ne sprintez jamais en descente dans un groupe de titans, car le cheval trébuchera et vous éjectera au milieu de l'essaim.

Type de montureVitesse maximaleRéserve d'enduranceTrait bonusIdéal pour
Cheval standard28 km/h100AucunUsage polyvalent
Cheval de guerre24 km/h140Plaque d'armureCombats de titans boss
Cheval éclaireur36 km/h80LégerInterception de patrouille
Cheval de trait18 km/h200Port de ravitaillementMissions d'escorte

Le Cheval de Guerre est le meilleur choix pour le combat du Titan Cuirassé du chapitre 11, car sa plaque d'armure réduit la probabilité de knockdown lorsque le titan vous frappe en pleine charge. Le Cheval Éclaireur est idéal pour le chapitre 9, qui est une pure course de vitesse pour relayer un message au mur sud. Le Cheval de Trait est pour le chapitre 14, où vous escortez un chariot de ravitaillement à travers une vallée infestée de titans. Choisir la bonne monture pour le chapitre vous épargne au moins un échec de run, selon les rapports de la communauté sur les forums de discussion officiels du jeu Attack on Titan sur Steam.

Jumelles et repérage des titans

Les jumelles se débloquent au chapitre 1, et elles constituent l'outil le plus important de tout le guide de la campagne. Chaque chapitre s'ouvre sur une phase d'éclairement, où vous levez les jumelles, scannez l'horizon et marquez les positions des titans pour l'escouade. Un passage de repérage propre réduit les rencontres avec les titans d'environ 40 % et rend chaque combat ultérieur plus prévisible. Sauter la phase d'éclairement est la principale cause de wipings en milieu de chapitre, car des titans non repérés prennent votre escouade à flanc au pire moment possible.

Repérer les types de titans

Les jumelles ont trois niveaux de zoom, et chaque niveau révèle des renseignements différents. Le niveau 1 montre les silhouettes et la direction du mouvement. Le niveau 2 montre le type de titan et la réserve de santé approximative. Le niveau 3 montre les points faibles spécifiques et les éventuels traits anormaux. Selon les tests de la communauté, le schéma de repérage le plus rapide consiste à balayer l'horizon au niveau 1, verrouiller tout mouvement au niveau 2, puis marquer les cibles de haute priorité au niveau 3. Ce schéma permet de compléter un repérage complet en moins de 60 secondes pour la plupart des chapitres.

Renseignements et évaluation des menaces

Chaque titan que vous marquez reçoit un Niveau de Menace compris entre 1 et 5, basé sur la vitesse, la santé et les traits anormaux. Un titan de menace 5 est généralement une variante nommée comme le Titan Bestial ou le Titan Colossal, et il doit être signalé immédiatement à l'escouade. Les titans de menace 4 sont des Anormaux aux mouvements imprévisibles, et ils ne doivent être engagés qu'après que le reste de la patrouille a été nettoyé. Les menaces 1 à 3 sont standard et peuvent être éliminées dans n'importe quel ordre.

Niveau de menaceClasse de titanStratégie d'engagementSoutien d'escouade requis
1WalkerSolo ou en paireAucun
2CrawlerPaireFusée optionnelle
3DeviantEscouade complèteRecommandé
4AbnormalEscouade complète + piègeRequis
5Nommé / ShifterEscouade d'élite + artillerieRequis

Un passage de repérage propre au chapitre 17, la mission culminante de la campagne, marque environ 30 titans sur un front de 2 km. Sans les jumelles, vous entrez dans ce chapitre à l'aveugle et perdez la moitié de votre escouade avant d'atteindre le premier objectif. Avec les jumelles, vous pouvez contourner la zone d'apparition du Titan Colossal et éliminer les menaces plus petites en premier, ce qui fait la différence entre une victoire nette et une retraite forcée.

Questions Fréquentes

Quelle est la mission la plus difficile dans le guide de la campagne Attack on Titan 3 ?

Le chapitre 17, l'assaut final, est largement signalé comme le plus difficile car il lance un Titan Colossal, deux variantes du Titan Bestial et plus de 30 titans standard sur un front de 2 km. L'astuce consiste d'abord à repérer toute la zone avec les jumelles, puis à éliminer les menaces 1-3 avant d'engager les titans nommés.

Comment débloquer le Cheval de Guerre pour les missions du guide de reconquête d'avant-postes ?

Le Cheval de Guerre se débloque en complétant la quête annexe Épreuve de Cavalerie au chapitre 8, qui vous demande d'éliminer 12 titans en utilisant uniquement des attaques montées. Une fois débloqué, le Cheval de Guerre est disponible à toutes les écuries alliées pour le reste de la campagne.

Puis-je sauter les chapitres de sauvetage d'alliés sans perdre la fin ?

Non. Sauter un chapitre de sauvetage ou ne pas réussir à extraire au moins la moitié de l'escouade vous bloque l'accès à la Vraie Fin et dégrade les récompenses de votre mission finale. Si vous voulez le meilleur équipement de la campagne, traitez chaque sauvetage comme un objectif primaire.

Les jumelles se conservent-elles d'un chapitre à l'autre ?

Oui, les jumelles sont un élément d'équipement permanent, et votre dernier rapport de repérage est sauvegardé sur l'écran de briefing du chapitre. Vous pouvez re-repérer n'importe quel chapitre terminé, mais les nouveaux chapitres nécessitent un nouveau passage de repérage avant que vous puissiez déployer votre escouade.

Vous avez une mission préférée ou un combat contre un titan qui vous a posé problème ? Partagez la composition de votre escouade dans les commentaires et comparez vos notes avec d'autres joueurs qui s'attaquent au même chapitre.