Capacités de Combat

Capacités de Combat

3+
Types de Capacités
Arts de Coéquipier
Nouvelle Mécanique
2
Modes de Contrôle

Introduction

All-new combat abilities in Attack on Titan 3: Buddy Arts for squad synergy, Combat Arts for devastating attacks, Boost Move for tactical repositioning, and environmental attacks.

Types de capacités

S

Arts de Camarade

Équipe

Squad-based combo abilities triggered with ally cooperation for devastating team attacks

DéclencheurCoopération alliée
TypeCombo d'équipe
DéblocageDéveloppement des relations
S

Arts de Combat

Puissance

Powerful individual attack techniques for high damage output against Titan targets

TypeAttaque individuelle
DégâtsRafale élevée
Temps de rechargeModéré
A

Mouvement Amplifié

Mobilité

Burst mobility for emergency evasion or rapid repositioning during Titan encounters

TypeVitesse d'éclat
UtilisationÉvasion & positionnement
CoûtConsommation de gaz
A

Mode Décontracté

accessibilité

Simplified controls without sacrificing fast-paced combat feel — for story-focused players

PublicNouveaux joueurs
RessentiToujours nerveux
ProgressionHistoire préservée
B

Attaques Environnementales

Terrain

Use the terrain to launch surprise attacks on Titans — terrain-specific bonus damage

TypeAttaque surprise
BonusDégâts de terrain
LimiteDépendant du lieu
B

Fenêtres de Ralenti

précision

Time slows during critical strike opportunities — precision nape hits deal bonus damage

DéclencheurPosition critique
EffetLe temps ralentit
UtilisationFrappes à la nuque uniquement

Core Mechanics

Combat abilities include Buddy Arts (squad combo abilities), Combat Arts (powerful individual attacks), Boost Move (burst mobility), Casual Mode (simplified controls), and Environmental Attacks (terrain-based surprise attacks).

Advantages

The combat ability system adds depth beyond basic ODM strikes. Buddy Arts create rewarding squad synergy, Combat Arts deliver powerful individual attacks, and Boost Move enables tactical repositioning. Casual Mode simplifies inputs without sacrificing the fast-paced feel.

Challenges

Casual Mode simplifies inputs but may not provide the full depth of the combat system. Some Combat Arts have long cooldowns that require careful timing.

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