Capacités de combatintermediateMis à jour: 04/08/2026

Attack on Titan 3 Toutes les capacités de combat et mouvements expliqués

Découvrez chaque Buddy Art, Combat Art et Boost Move dans Attack on Titan 3. Comparez les capacités, apprenez leurs usages tactiques et maîtrisez les options de combat dans tous les modes.

Toutes les capacités de combat dans Attack on Titan 3 en un coup d'œil

Attack on Titan 3 divise sa boîte à outils de combat en trois systèmes distincts, et les maîtriser toutes fait la différence entre survivre de justesse à une embuscade de Titans et démanteler un boss de Titan Primordial en un temps record. La sortie, prévue par Omega Force et KOEI TECMO pour le 9 décembre 2026, propose une suite complète d'Attack on Titan 3 toutes les capacités de combat qui s'appuient sur la base Musou du studio tout en empruntant l'agressivité aérienne que les fans appréciaient dans les épisodes précédents. Selon la fiche Attack on Titan 3 sur Steam, le jeu sort sur PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 et PC avec un accès anticipé débutant le 6 décembre 2026.

Les trois catégories se déclinent clairement : les Buddy Arts s'activent lorsqu'un coéquipier synchronisé est à proximité, les Combat Arts sont des techniques de finition en solo alimentées par l'accumulation de gauge, et le Boost Move est un Boost Move d'évasion d'urgence à fenêtre courte qui sert aussi de capacité de vitesse éclair pour rattraper des Titans en fuite. Chaque catégorie puise dans un réservoir de ressources différent, ce qui signifie qu'une escouade bien équilibrée alterne entre elles au lieu de surinvestir dans une seule astuce. Les joueurs qui ignorent l'une des trois finiront par rencontrer un mur dans les Missions de Reconnaissance Extérieure, où les Titans qui réapparaissent et le gaz ODM qui diminue récompensent la flexibilité tactique plus que les dégâts bruts.

Voici la vue comparative que vous consulterez pour la suite du guide.

Famille de capacitésCondition de déclenchementRessource principaleIdéal pourRisque en cas de surutilisation
Buddy ArtsCoéquipier positionné près de la cibleJauge de synchronisationEnchaîner les étourdissements, contrôler la fouleVous laisse exposé si l'allié est mis hors combat
Combat ArtsEntrée manuelle après seuil de gaugeJauge de Combat ArtDégâts explosifs sur les points faiblesLong temps de recharge punit l'usage panique
Boost MoveEsquive ou déclenchement manuel à tout momentGaz ODMBoost Move d'évasion d'urgence, repositionnementÉpuise le gaz nécessaire au vol soutenu

Garder ce tableau ouvert pendant que vous lisez les analyses détaillées ci-dessous aidera à relier chaque capacité à son objectif tactique plus large.

Buddy Arts : synergie d'escouade dans Attack on Titan 3

Les Buddy Arts sont la couche sociale du combat dans Attack on Titan 3 et ils récompensent les joueurs qui coordonnent réellement avec leurs coéquipiers IA, ce qui explique qu'ils apparaissent en premier dès qu'on demande comment enchaîner des mouvements d'attaque puissants sans épuiser ses ressources. Le communiqué de presse officiel de GamesPress communiqué de presse les décrit comme des capacités de combo en escouade qui s'exécutent « avec la coopération d'un allié », et l'article de DLCompare compte-rendu de présentation de gameplay développe les fenêtres de timing disponibles. Chaque membre de votre escouade de quatre personnes porte un Buddy Art, donc un équipement équilibré couvre les rencontres à courte, moyenne et longue distance. Pour une analyse approfondie des associations spécifiques, notre aperçu des Buddy Arts parcourt l'arbre de déverrouillage.

Déclencher les combos d'équipe

Le système lit la proximité de votre coéquipier et l'état du Titan verrouillé, et un seul Buddy Art sera valide à la fois. Si un Titan est étourdi par une ouverture Buddy Arts, les deux Arts suivants dans la file augmentent leurs dégâts d'environ 30 à 50 pour cent selon les tests de la communauté, ce qui explique pourquoi l'ordre d'étourdissement compte plus que les dégâts bruts. Les joueurs qui construisent vers des mouvements d'attaque puissants d'Attack on Titan 3 pour les combats de boss devraient empiler d'abord les Buddy Arts qui étourdissent, puis nettoyer avec des finishers à gros dégâts.

Meilleures associations pour la pression

Les Buddy Arts axés sur l'étourdissement s'associent naturellement avec les enchaînements de contrôle de foule, tandis que les Buddy Arts axés sur les dégâts s'associent avec la fenêtre d'explosion ouverte par Boost Move. Une ouverture typique contre le Titan Cuirassé utilise un Buddy Art d'étourdissement pour fissurer les plaques, puis un Buddy Art de dégâts pendant que le point faible est exposé. Pour une composition d'escouade qui profite des chaînes de combos plutôt que des statistiques brutes, le guide tactique du Boost Move explique comment se positionner pour cette fenêtre.

Type de Buddy ArtEffet sur la cibleMeilleure synergieRôle d'escouade recommandé
Ouvreur d'étourdissementForce l'étourdissement à l'impactFinisher de dégâtsFlanc avant
Finisher de dégâtsDégâts bonus sur cible étourdieOuvreur d'étourdissementChasseur de point faible
Contrôle de fouleÉlimine les petits Titans autour du bossBoost Move d'évasionFlanc de soutien
Applicateur de statutApplique saignement ou ralentissementBuddy Art de DPS soutenuSoutien arrière

Combat Arts : mouvements d'attaque puissants autonomes

Les Combat Arts sont la couche de flair personnel d'AOT3, et ils répondent à la question que tout vétéran a posée depuis le premier jeu : comment dépenser ma gauge durement gagnée pour des mouvements d'attaque puissants d'Attack on Titan 3 qui sont vraiment gratifiants ? Contrairement aux Buddy Arts, les Combat Arts ne nécessitent pas de partenaire pour se déclencher, ce qui signifie qu'ils brillent lors des missions de reconnaissance en solo ou quand vos alliés IA sont dispersés et se repositionnent. L'ensemble complet est documenté dans notre référence des Combat Arts, mais les points forts ci-dessous montrent pourquoi ils définissent le tempo en milieu de combat.

Dégâts mono-cible

Les Combat Arts phares infligent chacun des dégâts concentrés sur une partie du corps, visant souvent la nuque, les chevilles ou le visage selon le mouvement. Utilisés correctement, ils peuvent raboter des barres de vie entières de Titan durant les Missions de Reconnaissance Extérieure où la pression des spawns est la plus forte. Ils coûtent une part significative de votre gauge, donc les enchaîner dos à dos fonctionne rarement en dehors de la petite fenêtre juste après un étourdissement.

Effets AoE et étourdissement

Tout Combat Art n'est pas mono-cible. Plusieurs options utilitaires appliquent des étourdissements, des repoussements ou une pression du vent qui vous permettent de vous repositionner. Quand l'écran se remplit de petits Titans, ces options de combat tactiques d'Attack on Titan 3 maintiennent votre escouade en vie assez longtemps pour que les objets de soin d'escouade sortent de leur temps de recharge. Associez un Combat Art d'étourdissement avec un Combat Art de dégâts dans votre équipement et vous couvrez la plupart des situations sans brûler deux emplacements sur les dégâts.

Type de Combat ArtCoût en gaugeProfil de dégâtsEffet secondaireEmplacement recommandé
Tranchant de nuqueÉlevéMono-cible, énormeAucunEmplacement dégâts 1
Balayage de jambeMoyenMono-cible, élevéAgenouillement forcéEmplacement étourdissement
Entaille croiséeÉlevéCônes AoEÉtourdissement par le ventEmplacement contrôle de foule
Blocage de chevilleFaibleMono-cible, moyenRalentit les mouvementsEmplacement utilitaire
Lame ascendanteMoyenMono-cible, élevéLancement pour combo aérienEmplacement combo

Boost Move : capacité d'évasion d'urgence et de vitesse éclair

Si les Buddy Arts sont la coordination et les Combat Arts le flair, le Boost Move est la soupape de sécurité, et cette image est le moyen le plus simple de s'en souvenir. La mécanique accorde une courte fenêtre de vitesse ODM considérablement augmentée et confère des images d'invulnérabilité au début de la rafale, ce qui en fait le Boost Move d'évasion d'urgence d'Attack on Titan 3 par excellence pour esquiver les attaques de saisie non signalées. Les rapports de la communauté issus de la branche bêta notent que le Boost Move peut aussi être utilisé offensivement comme une pure capacité de vitesse éclair pour plonger sur le point faible d'un Titan en fuite avant qu'il ne puisse se régénérer, et plusieurs récompenses de mission sont conditionnées au fait de finir les ennemis suffisamment vite, ce qui fait du Boost Move la réponse naturelle.

Quand utiliser l'évasion d'urgence

La fenêtre d'invulnérabilité est courte, environ une demi-seconde selon les tests de la communauté, donc réserver le Boost Move pour les attaques de saisie et les AoE non bloquables est le jeu standard. Le brûler pendant le combat de routine vous laisse vulnérable aux attaques de suivi du deuxième Titan d'une vague, surtout en Reconnaissance Extérieure où deux ou trois cibles partagent généralement l'espace aérien. Pour une analyse complète du timing d'entrée, consultez le guide d'utilisation du Boost Move.

Vitesse éclair pour le repositionnement

Le côté offensif du Boost Move est sous-estimé. Il vous propulse à travers la carte plus vite qu'une simple rafale de gaz, ce qui signifie que rattraper un Titan Bestial en fuite ou traverser une grande arène avant que l'escouade ne soit balayée devient possible sans consommer de consommable. Bien utilisé, le Boost Move transforme des combats perdus en retraites propres, et utilisé avec avidité, il transforme des erreurs récupérables en mort permanente.

ScénarioRôle du Boost MoveNiveau de risqueMieux que de brûler du gaz ?
Saisie de Titan imminenteBoost Move d'évasion d'urgenceFaible (toujours utile)Oui — économise une potion de santé
Point faible de Titan en fuiteCapacité de vitesse éclair pour rattraperMoyenOui — économise du temps de poursuite
Long repositionnement à travers l'arèneVoyage rapide entre ciblesMoyenMarginal — dépend des réserves de gaz
Poursuite en terrain ouvertPure accélérationÉlevéNon — une rafale de gaz suffit
Transition de phase de bossRéinitialiser le positionnement après cinématiqueFaibleOui — anticiper le timing, maintenir l'entrée

Comment choisir la bonne capacité de combat dans Attack on Titan 3

Choisir le bon set de capacités relève moins de la préférence personnelle que de la conception de mission, de la composition d'escouade et de la difficulté sélectionnée. Le Mode Casual, comme décrit dans les supports de presse, simplifie les contrôles pour que les nouveaux venus puissent profiter du spectacle sans s'appuyer sur chaque Combat Art. Le Mode Normal et au-delà attendent des joueurs qu'ils enchaînent Buddy Arts, Combat Arts et Boost Move dans des fenêtres délibérées, ce qui explique pourquoi la communauté a convergé vers quelques schémas stables. Les ressources hors des murs sont aussi finies, donc abuser du Boost Move épuise vos réserves de gaz avant la poussée finale.

Pour des conseils mission par mission et des analyses de synergie d'escouade, consultez le centre de synergie d'escouade Boost Move et notre bibliothèque de Combat Arts plus large. Voici une référence rapide pour adapter les capacités aux profils de mission courants.

Type de missionMix recommandéRaisonnement
Défense du murDeux Combat Arts de dégâts, un Buddy Art d'étourdissement, Boost Move en réserveLes Titans se canalisent dans des points de passage, la valeur AoE est maximale
Reconnaissance extérieureDeux Buddy Arts d'étourdissement, un Combat Art de dégâts, Boost Move comme outil de rattrapageLes budgets de carburant faibles rendent la capacité de vitesse éclair essentielle
Combat de bossUn Combat Art d'étourdissement, deux Buddy Arts de dégâts, Boost Move réservé aux saisiesLes combats longs exigent une discipline de ressources
Course aux ressourcesUn Combat Art de contrôle de foule, deux Buddy Arts utilitaires, Boost Move comme évasionLa survie compte plus que la vitesse de nettoyage
Partie en CasualN'importe quel mix, ignorer les calculs de ressourcesLe mode Commandes simples réduit la charge d'entrée

Traitez le Boost Move comme un bouton de panique plutôt que comme un outil de mouvement principal tant que vous n'avez pas mémorisé les fenêtres de saisie de chaque Titan, et vous perdrez rarement un membre d'escouade en Casual ou Normal. Le Boost Move d'évasion d'urgence devrait être réservé aux saisies non bloquables, tandis que le cas d'usage offensif de capacité de vitesse éclair ne s'applique que quand il vous reste du gaz et que la fenêtre de kill se referme.

Questions Fréquentes

Quelles sont les trois principales catégories d'Attack on Titan 3 toutes les capacités de combat ?

Les trois catégories sont les Buddy Arts (combos en escouade qui se déclenchent quand un allié est positionné près de la cible), les Combat Arts (mouvements d'attaque puissants en solo qui coûtent de la gauge de Combat Art), et le Boost Move (un Boost Move d'évasion d'urgence qui sert aussi de capacité de vitesse éclair). Chacune puise dans une ressource différente, et une escouade équilibrée alterne entre les trois.

Ai-je besoin d'un coéquipier à proximité pour utiliser les Combat Arts dans Attack on Titan 3 ?

Non. Les Combat Arts sont des entrées manuelles que tout personnage solitaire peut déclencher une fois le seuil de gauge atteint, ce qui en fait l'option solo la plus fiable dans la boîte à outils des options de combat tactiques d'Attack on Titan 3. Ils coûtent plus de gauge qu'une chaîne de Buddy Arts mais ne nécessitent pas la coopération des alliés IA.

Combien de temps dure la fenêtre d'invulnérabilité du Boost Move dans Attack on Titan 3 ?

La fenêtre d'invulnérabilité du Boost Move d'évasion d'urgence dure environ une demi-seconde selon les tests de la communauté. C'est assez court pour une seule esquive propre contre une saisie de Titan, mais pas assez long pour enchaîner plusieurs esquives consécutives. Les joueurs devraient le réserver aux saisies non bloquables plutôt que de l'utiliser à chaque entrée ennemie.

Le Boost Move peut-il être utilisé pour poursuivre des Titans en fuite dans Attack on Titan 3 ?

Oui, l'utilisation offensive du Boost Move comme capacité de vitesse éclair est l'un des outils de rattrapage les plus puissants du jeu. Il surpasse une rafale de gaz standard pour rattraper un Titan Bestial ou un Titan Marteau d'Armes en fuite, et il est particulièrement précieux durant les Missions de Reconnaissance Extérieure où les budgets de carburant sont limités.

Le Mode Casual change-t-il le fonctionnement des capacités de combat dans Attack on Titan 3 ?

Le Mode Casual simplifie le timing d'entrée pour l'équipement ODM et réduit la charge de suivi des ressources, mais les Attack on Titan 3 toutes les capacités de combat elles-mêmes restent présentes. Les nouveaux venus qui veulent profiter du spectacle sans microgérer la gauge et le gaz peuvent laisser le Boost Move sur un mappage simple tap-pour-esquiver recommandé dans le guide d'utilisation du Boost Move.