Équipement TridimensionnelintermediateMis à jour: 04/08/2026

Attack on Titan 3 Améliorations de l'équipement ODM : Meilleures pièces et configurations

Maîtrisez les améliorations de l'équipement ODM d'Attack on Titan 3 grâce à notre guide sur les pièces de turbine, la capacité du fourreau, les commandes simples et les conseils de configuration du mode décontracté.

Tirer le meilleur parti de chaque Duel Aérien signifie choisir les bons composants pour votre équipement. Les améliorations de l'équipement ODM d'Attack on Titan 3 vous permettent de pousser votre Mobilité Omni-Directionnelle au-delà des spécifications d'usine — la différence entre une escarmouche en mode histoire et un coup de nuque net sur un Titan Déviant repose souvent sur le fait que votre turbine cycle assez vite ou que votre fourreau contienne suffisamment de lames.

Ci-dessous, vous trouverez une description complète des pièces que vous pouvez échanger, les chemins d'amélioration que le jeu récompense réellement, et les options Commandes Simples qui rendent le Duel Aérien plus accessible sans supprimer le plafond de compétence. Si vous préférez passer directement à la priorité de l'équipement, consultez notre guide de l'équipement ODM pour un aperçu plus complet.

Aperçu des pièces de l'équipement ODM

Chaque équipement de Mobilité Omni-Directionnelle dans Attack on Titan 3 est construit à partir de cinq composants interchangeables. Chaque pièce peut être recherchée, achetée ou obtenue via des nœuds de défi, et chacune modifie la sensation de l'équipement en mouvement.

PièceStatistique PrincipaleEffet SecondaireIdéal Pour
Réservoir de gazCapacité de gazVitesse de rechargeLongues expéditions
TurbineAccélérationVitesse maximaleDuels Aériens
FourreauCapacité de lamesDurabilité des lamesCombats de boss
PréhensionTraction de l'ancreFenêtre de re-saisieCartes verticales
CâbleLongueurDurabilité à la ruptureArènes larges

Catégories d'amélioration

Les améliorations se répartissent en trois catégories pratiques :

  • Améliorations de durabilité qui prolongent la durée de vie d'une pièce sous pression — importantes lorsque vous saisissez trop ou ratez une coupe nette.

  • Améliorations de statistiques qui augmentent le chiffre principal, comme le RPM de la turbine ou les emplacements du fourreau.

  • Améliorations spéciales débloquées via la progression des Arts de Compagnon ou des arts de combat, qui débloquent des changements de comportement au lieu de simples chiffres bruts.

L'astuce est de réaliser que la pièce de préhension compte discrètement plus que la plupart des joueurs ne le supposent. Selon des joueurs vétérans, une meilleure préhension élargit la fenêtre de timing pour réancrer après un rebond — et cela se traduit directement par la fluidité avec laquelle vous pouvez enchaîner le combo aérien à quatre coups.

Une note de la page Steam d'Attack on Titan 3 : le jeu se lance avec neuf paliers de qualité par emplacement en difficulté standard, donc prévoyez d'améliorer au moins le réservoir de gaz et la turbine avant d'aborder les plus difficiles Missions d'Exploration Extérieure.

Chemin d'amélioration de la turbine

La turbine est l'emplacement unique le plus important sur tout équipement ODM d'Attack on Titan 3 car elle détermine la rapidité avec laquelle vous pouvez lancer un autre grappin après le précédent. Une turbine faible signifie que l'écart entre les points d'ancrage gonfle, et vous ne pouvez pas rattraper un Titan qui réduit la distance pendant que vous êtes encore en train de récupérer.

PalierAccélérationVitesse MaximaleCoût en GazNotes
1100 %95 %1,0xSpéc de départ
2108 %97 %1,0xPremière amélioration solide
3116 %100 %1,0xAmélioration de base
4124 %103 %1,1xPoint idéal pour le début de l'histoire
5132 %106 %1,1xDébloque les rangs A en Duel Aérien
6140 %109 %1,2xPalier de farm de boss
7148 %112 %1,3xTitan Déviant viable
8156 %115 %1,4xStandard de fin de jeu
9168 %120 %1,5xSpéc de palier final

Accélération vs Vitesse Maximale

Les deux statistiques ne sont pas identiques, et c'est là que de nombreux nouveaux joueurs sur-investissent. L'accélération est la vitesse à laquelle vous atteignez la vitesse de balancement ; la vitesse maximale est le plafond que vous atteignez une fois que vous arrêtez d'accélérer. L'IA du Duel Aérien récompense l'accélération car le multiplicateur de score s'enchaîne en fonction du nombre de transitions grappin-vers-lame, et non de la distance parcourue par arc. Une accélération de turbine plus élevée est donc plus rentable qu'un petit boost de vitesse maximale pour la plupart des joueurs.

Si vous n'améliorez jamais qu'une seule pièce, améliorez la turbine.

Selon le rapport de gameplay DLCompare AOT3, les développeurs ont souligné que la réactivité de la turbine alimente désormais la nouvelle mécanique Boost Move — un dash explosif qui consomme du gaz supplémentaire mais vous permet d'esquiver un coup de patte entrant en plein balancement. Une turbine de palier 5 ou supérieure est nécessaire pour que le Boost Move soit fiable plutôt que désespéré.

Capacité du fourreau et rotation des lames

Le fourreau contient les lames de rechange, et en manquer au milieu d'un combat est l'une des façons les plus courantes qu'une course propre tombe à l'eau. Les améliorations de l'équipement ODM d'Attack on Titan 3 maintiennent le fourreau comme un investissement significatif à long terme car les paliers supérieurs retardent sensiblement le moment où vous devez vous retirer pour vous réapprovisionner.

Palier du FourreauEmplacements de LamesDurabilité des LamesTemps de Recharge
14100 %30 s
25110 %28 s
35120 %25 s
46130 %22 s
57140 %20 s
68155 %18 s
79170 %15 s
810185 %12 s
910200 %10 s

Stratégie de gestion des lames

L'efficacité de coupe est son propre mini-jeu. Chaque coup de nuque réussi consomme deux lames ; chaque coup raté en coûte une. Les maths signifient qu'un fourreau à 8 emplacements au palier 6 est à peu près le minimum où vous pouvez terminer en solo un Déviant standard sans vous réapprovisionner, tandis que le palier 8 débloque les éliminations en chaîne que recherchent de nombreux speedrunners.

Les tests de la communauté indiquent qu'un fourreau entièrement amélioré au palier 9 — deux boosts de durabilité par lame — survit généralement à quatre coupes nettes avant que l'icône ne clignote en rouge. Associez cela à un réservoir de gaz solide et vous pouvez rester en l'air pendant une minute complète même face à un Titan de mi-partie qui se débat constamment, ce qui est exactement le type de pression pour lequel les Missions d'Exploration Extérieure ont été conçues selon l'aperçu de combat SimulationDaily.

Une astuce utile rapportée par les joueurs consiste à lier le changement de lame à la même entrée que le relâchement de l'ancre. Cela maintient le mouvement de votre pouce serré lors d'une rencontre multi-Titans et économise le moment où la capacité de votre fourreau est à moitié vide.

Mode Commandes Simples ODM

Le mode Commandes Simples ODM d'Attack on Titan 3 existe parce que le développeur veut que les nouveaux joueurs profitent du contenu de l'histoire sans la courbe d'apprentissage standard de 25 entrées. Il réassigne plusieurs fonctions et supprime la gestion manuelle du gaz, qui est la mécanique la plus punitive pour les joueurs novices.

ActionCommandes StandardsCommandes Simples
Gestion du gazTiming de recharge manuelAutomatique
Boost MoveMaintenir + directionAppuyer sur un bouton
Ciblage de l'ancreViseur manuelAccrochage au plus proche
Changement de lameCycle sur entréeAuto-priorité
Annulation du dash boostTiming manuelFenêtre en une pression

Comparaison de la disposition des commandes

La disposition standard vous demande de contrôler l'économie de gaz, l'angle de l'ancre et le timing des lames sur un seul stick analogique plus quatre boutons d'épaule — accablant au début. Les Commandes Simples poussent le ciblage de l'ancre vers un accrochage de proximité et laissent le moteur recharger le gaz pour vous, ce qui signifie qu'un joueur tout nouveau peut effectuer un combo à trois coups dans les dix premières secondes en mode entraînement.

Selon les testeurs de la communauté, les Commandes Simples coûtent environ 8 à 12 % de votre plafond de score optimal en Duel Aérien car l'auto-accrochage choisit mal lorsque trois ancres sont regroupées. Pour la plupart des joueurs utilisant les Commandes Simples ODM à travers le contenu de l'histoire, cette perte est invisible.

Si vous voulez les commandes standard avec une courbe d'entraînement en moins, la référence des commandes ODM passe en revue les entrées manuelles étape par étape. La plupart des joueurs qui passent des Commandes Simples aux Standard le font vers le chapitre 5 une fois que l'histoire introduit les rencontres multi-Titans, et la disposition semble intuitive après environ trois heures de pratique ciblée.

Mode Décontracté et paramètres de difficulté

Pour les joueurs qui veulent le rythme du mode histoire sans pression, le jeu expose le mode décontracté ODM et un ensemble distinct de bascules de difficulté. Ceux-ci ajustent la façon dont l'équipement répond aux entrées plutôt que la façon dont l'IA se comporte, ce qui est une distinction significative.

ParamètreMode DécontractéMode StandardMode Difficile
Assistance d'ancreAccrochage agressifAccrochage standardManuel
Casse des lamesPlus lentNormalPlus rapide
Récupération de gaz+25 %Base−15 %
Agressivité des TitansFaibleNormaleÉlevée
Plage de pénalité de scoreMoitiéComplèteComplète + bonus de dégâts au joueur

Avantages pour les nouveaux joueurs

Le mode décontracté vous permet d'apprendre le positionnement sans que l'équipement vous punisse pour être lent. Si un nouveau joueur met dix minutes à terminer une escarmouche, l'équipement fait la majeure partie du travail de survie afin qu'il puisse se concentrer sur l'apprentissage du timing du coup de nuque et de la chaîne des Arts de Compagnon.

Selon le rapport TechTimes AOT3, le combat a été affiné avec des missions hors-les-murs superposées, donc le réglage de la difficulté compte plus que dans les opus précédents. Les joueurs en Difficile signalent des multiplicateurs de score plus bas et une courbe de gaz plus raide qui récompense les spools de turbine prudents plutôt que les balancements brutaux.

Notre recommandation pour les joueurs débutants : commencez en Décontracté pour les chapitres 1 à 3, passez en Standard pour les chapitres 4 à 7, et ne passez en Difficile qu'une fois que votre fourreau est au palier 6 ou supérieur. Les paramètres de difficulté peuvent être modifiés en milieu de campagne, et vous conservez vos améliorations dans tous les cas. Le guide du débutant couvre les choix d'équipement du début du jeu pour quiconque souhaite une procédure pas à pas plus granulaire.

Ordre d'amélioration recommandé

Choisir quelle pièce améliorer en premier est la moitié de la victoire. La progression naturelle ci-dessous est celle sur laquelle la plupart des joueurs expérimentés d'AOT convergent après une campagne complète, basée sur les données de la communauté.

  • Palier 1 — Turbine (cible palier 4). L'accélération seule débloque le scoring en Duel Aérien et rend chaque autre pièce plus réactive.

  • Palier 2 — Préhension (cible palier 3). Une préhension plus solide élargit la fenêtre de ré-ancrage et supprime la redoutable boucle rebond-raté.

  • Palier 3 — Fourreau (cible palier 5). Sept emplacements de lames et des pointes durables vous permettent de finir en solo un Déviant sans course de réapprovisionnement.

  • Palier 4 — Réservoir de gaz (cible palier 4). Un réservoir de gaz plus grand rend les chaînes multi-Titans viables et soutient les Missions Extérieures plus longues.

  • Palier 5 — Câble (cible palier 3). Une portée plus longue est la dernière amélioration qui change significativement la sensation de jeu ; au-delà, c'est du luxe.

Astuce : chaque palier de pièce au-dessus de cinq nécessite des matériaux provenant des Missions d'Exploration Extérieure plutôt que des drops en mission. Planifiez les expéditions en conséquence.

Ceci est une progression de base, pas un évangile. Si vous passez la plupart de votre temps en Duel Aérien, poussez la turbine au palier 7 avant de toucher quoi que ce soit d'autre ; si vous farmez des Titans Déviants en Difficile, construisez d'abord le fourreau pour que la durabilité supplémentaire des lames vous porte à travers les rencontres de boss plus longues.

Questions Fréquentes

Dois-je améliorer la turbine avant le réservoir de gaz dans AOT3 ?

Oui, pour la plupart des joueurs. La turbine contrôle l'accélération, qui conditionne la rapidité avec laquelle vous pouvez re-grapiner — et un cycle de balancement plus rapide vaut plus de DPS brut qu'un réservoir de gaz légèrement plus grand en difficulté standard. Améliorez la turbine au palier 4 en premier, puis revisitez le réservoir de gaz une fois que vous commencez à enchaîner des chaînes multi-Titans.

Combien de lames contient le fourreau maximum ?

La capacité du fourreau de palier final est de dix emplacements avec des lames à 200 % de durabilité, permettant quatre coups de nuque nets avant que l'icône ne vous avertisse. C'est suffisant pour l'ensemble du roster des rencontres Déviantes standard sans réapprovisionnement.

Les Commandes Simples réduisent-elles mon score en Duel Aérien ?

Légèrement. Les tests de la communauté situent la perte à 8–12 % sur le classement mondial car l'auto-accrochage d'ancre choisit des angles sous-optimaux lors des combats regroupés. Pour la plupart des joueurs utilisant les Commandes Simples ODM pour le contenu de l'histoire, la différence est invisible.

Les nouveaux joueurs devraient-ils commencer en mode décontracté ?

Le mode décontracté est le point d'entrée recommandé pour les joueurs débutants car le jeu intensifie la difficulté plus rapidement que dans les opus précédents. Après les chapitres 1 à 3, vous pouvez passer en toute sécurité en Standard, et de nombreux joueurs conservent l'assistance mode décontracté ODM activée pour l'accrochage d'ancre même en difficulté Difficile.

Où obtenir les matériaux pour les améliorations de palier supérieur ?

Les pièces de palier 6+ dropent principalement des Missions d'Exploration Extérieure plutôt que des chapitres de l'histoire principale. Amenez une escouade complète avec une configuration équilibrée des Arts de Compagnon, poussez votre turbine au moins au palier 5 pour que le Boost Move soit fiable, et prévoyez deux expéditions par matériau d'amélioration aux paliers supérieurs.

Maintenant c'est à vous — quelle pièce allez-vous pousser en premier sur votre équipement, la turbine pour cette accélération nerveuse ou le fourreau pour des combats de boss costauds ? Déposez votre build prioritaire dans les commentaires, et si vous voulez une analyse plus approfondie de la façon dont ces pièces s'intègrent dans des configurations spécifiques, l'équipe du Discord communautaire Attack on Titan 3 partage des captures d'écran de configuration hebdomadaires qui valent le détour.